Quote Originally Posted by Asys View Post
これを見てハッと思った。
TANKの敵視維持は基本的にMT/STに分かれるから責任の所在が大体は一人になるけど、
DPSってまとまって何かを破壊するギミック処理の責任の所在が4人に分割されて実質軽くなっちゃうんですよね。
スイッチがあるコンテンツでは常にタンク2人はヘイト1.2どちらかになります。
ヘイト3以下にランタゲなどありますが、ヘイト維持については難しくなくなってますね。

相方がMTで稼いだヘイトを受けとって自分がMT時に更に伸ばして行く。
2人で共通のヘイトゲージ(ヘイトトップ)を使ってる感じです。