旧FF14でのナイトはランパートがPTにかかり、回復魔法も扱え、PTメンバーからケアルをかけられると周囲にリジェネがかかるアクションや、一度だけですがシールドでブロックしてダメージを0にしてHPが回復するアクションなどありました。

戦士は攻撃を受け続けると攻撃速度と防御が上がり、クリティカルが発動するとHPが回復するアクションやPTメンバーの次のヘイトを肩代わりするアクションなどもありました。

アイデア不足ではなくただ単に単純にした方がいいと判断したんでしょうね。
単純にすればタンクが増えると思ったのかもしれませんね。