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  1. #1
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    ナイトのアクション「インビンシブル」について

    まず一通り目を通したのですが、似たようなスレが既にあったら申し訳ありません。

    続いて本題に入りますが、ナイトのアクションである「インビンシブル」についての要望です。
    "Instantにも関わらず発動までに1秒以上の間が存在する"ので改善を希望致します。

    同様にスピリッツウィズインの静寂が発生するまでの間についても実は要望したいところではあるのですが、
    これは付随効果と言う事である程度そういうものなのかしらん?と思えるのでさておいて。

    インビンシブルというのは10秒間の無敵効果を得るスキルであります。
    開発の考えとしては蛮神のようにある程度規則性を持ってループしてくる敵に対して先んじて発動させるアクション、
    というものなのかな?とも考えましたが、やはり実際に使用する時ってどんな時かと言えば、
    予想外の大ダメージであったり、ヒーラーのケアルが間に合わない!!って時に使うと思うんですね。っていうかそういう時に使います。
    が、しかし発生まで間が存在しているので、使ったと思ったら死んでいる。押すのが遅かったのかと思えばアイコンは使用済みになっている。
    こういうパターンにあった事のあるナイトさんは多いと思います。

    確かに強力無比な効果を持つアクションではあるのですが、それでこそ使い道が限られられているものですので、
    開発様におかれましては是非とも改善の意志を見せていただけると非常に助かります。ご一考お願いします。
    (68)

  2. #2
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    戦士が暴動起こします

    これ以上使い勝手よくなるのは反対です
    (50)

  3. #3
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    暴動を起こされても改善して頂きたいです是非。
    (55)

  4. #4
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    10秒間敵の攻撃を無効化、という強烈なスキルなので発動が遅いのも仕方ないな、と思いながら使っています。
    多少のデメリットは仕方ないことかと、そういうスキルです。
    (27)

  5. #5
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    インビンシブルに関しては今のままでもいいと思いますね。10秒無敵は強力すぎる能力ですから。
    むしろ緊急時においておくのではなく緊急事態に陥らないために事前に仕込んでおく使い方にするとインビンシブルの壊れ性能っぷりがわかります。
    スピリッツウィズインに関しては、くるんと剣を回した後の突き刺した段階で沈黙が発生してるような気がします。
    これもまた発動した直後に敵が沈黙するのはおかしいので突き刺した段階で沈黙するのは仕方ないですね・・・改善してもらいたいですが、これは仕様なので無理そうですね。
    (18)

  6. #6
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    ピンチの時にこそ使いたいスキルなのに発動から1,2撃くらってから効果が出るのでは意味がありませんよね。
    発動して死んだ場合、残るのはリキャストのみ。ノーダメージになるのですから、ぎりぎりまで凌ぎたいというのは心理かと思いますし、改善していただきたいものです。
    (16)

  7. #7
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    インビジブルはどう考えても便利過ぎるので発動までの1秒は開発も意図的にやってると思うんですよねぇ;
    発動までの1秒があるから故に、しっかりと場の状況を見てインビジブルを使うか否かの判断をするという楽しみ方もあると思います。
    (28)

  8. #8
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    そんなの勘弁してくれよ
    ヌルすぎじゃねぇか
    (36)

  9. #9
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    インビンは現状でも割とぶっ壊れスキルだと思いますよ。それをこれ以上強化しろだなんて信じられません。一度戦士をやってきてはどうですか??そんなこと言えなくなりますよ。
    (45)

  10. #10
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    まー即時発動にしてしまうとやばくなったらとりあえずインビンで何とかなっちゃうシーンが増えてしまうので現状がいいかなと思います。
    構えてー発動!のほうがカッkゲフンゲフン 自然ですし!
    (7)
    TANKだから剣と盾を持つんじゃない。
    剣と盾を持っているからこそTANKなのだ!

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