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  1. #1
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    PK可能エリアorPK可能なコンテンツならいいね
    PvPは元々実装予定はある感じだからちょっと楽しみ
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  2. #2
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    はてさて・・・

    PK=プレイヤーキャラクターキルの略でいいのかな?
     もしも実装されるとして、こんな設定を考えてみました。

    1)。攻撃前に、システムに対し、PK使用許可を出し、受け入れられると、”頭NAMEの横”に、アクティブを示す、例の目立つマークが出現。(アクティブマークの付いたPCには、支援行為ができない。支援する側にアクティブマークが付いていても同様)


    2)プレーヤーAが、プレーヤーBを攻撃した。
      Aのレベル(ランクとフィジカルを加味したもの)<Bのレベル(ランクのみ考慮)=『勝てれば』修練値や一定のギルが入る。

    3)プレーヤーAのレベル(同様)>プレーヤーBのレベル(ランクのみ考慮)=『勝っても負けても』一定の経験値が減る。負けた場合は『とてもとても』経験値+修練値ロスト。レベルダウンもありうる。

    4)非戦闘員には、PKそのものが不可。

    5)一定のエリア(既存のエリア概念よりは狭い。だいたい16マス程度の広さ、クイックを使っても2~3分はかかる距離)において1人しか『ヒットマン』は受け入れない。(やろうとすると、「この近くにPK使用許可を申請しているプレーヤーがあなた以外にいます」というシステムメッセージが入り、不可能)

    6)事前に、PK使用許可を申請する必要がある。

    7)ログイン後一定時間PK使用許可申請はできない。また1時間程度の再申請待機時間がある。

    こんなんでどうでしょう。
    尚、私は、平和主義者なので、もしもPKを見かけたら『マークのない』方を非攻撃系支援します。


    追伸:勿論、ふいに、アクティブPCに絡まれたPCは、申請許可が無くても『反撃』できます。ただし、クラスチェンジはギャザラーなど、非戦闘員にしか変更できません。非戦闘員になれば、相手は攻撃すること自体できなくなります。

    あと、PKをされた方は、勝った場合。相手が失った経験値と修練値と同量の経験値と修練値が入ります。
    (0)
    Last edited by LavieenRose; 03-09-2011 at 06:20 PM.

  3. #3
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    私もPK導入には賛成しかねます。
    せいぜい、闘技場での決闘(個人戦)と、もう少し広い場所での団体戦導入ぐらいですかね。
    場合によっては、鯖ごと、レベル帯ごとの個人、チームのランクをつけて、何らかのご褒美が出るようにしても構いませんが、フィールドでのPKは、うんざりするだけです。
    (0)

  4. #4
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    許可制PKすればいいって言う人居ますが許可制にしたらしたで「おぃマーク消せよ」って粘着してトラブル発生するだけ
    外人さんとかにしつこく粘着された事があるのでハラスメントになるだけです。
    (0)

  5. #5
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    PK可能の特殊エリアを設けてPC間の戦闘が可能という形ならアリと思います。
    PKエリアに行くメリットとして、そこでしか入手出来ない固有装備やレア素材とかが貰えたり、
    取得修練が通常エリアの倍等の特典があれば行く意味も出てくるんじゃないでしょうか?

    シナリオの背景に高純度クリスタルは各国や獣人族が目の色変えて欲しがる価値があるみたいだし、
    その辺に話を絡めてPK可能エリアを設置することなら出来そうですけどね~
    (0)

  6. #6
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    PKについて勘違いしている人多いみたいですね
    PKって言うものに許可とかルールなんてありません
    要するにプレイヤーキャラクターとMOBキャラとの区別がなくなるということです
    誰でもMOBキャラに攻撃できるのと同じようにプレイヤーに対しても攻撃できる世界ですね
    そのため大抵のゲームで準備をし終えてから攻撃できるPKを仕掛ける側が圧倒的に優位になっています
    よってPKされる側はストレスしか感じないことが多いです
    極少数の人はやられたらやり返せばいいというのでしょうが大部分の人はそんなこと思わないですよね
    (0)

  7. #7
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    PKと言うのはいわゆる不意打ち・数の暴力による一方的搾取が基本なので
    それを許容できる世界じゃないと難しいでしょう

    FFはと言うと、とてもとても・・・
    (0)

  8. #8
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    PKとPvP似てるですけどまったく違うのものですね
    PvPは両方同意の前提で決闘みたいのものですげと
    PKは無関係の人でも襲れできますよ

    リーヴとかNM狩りとかいきなり後ろから襲撃で横取りされる
    それはただの迷惑だけですね
    (0)

  9. #9
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    今のFF14のストーリー的に、プレイヤー同士が戦う必要性が無いと思います。
    国同士が戦争し合ってるとか、プレイヤーが山賊みたいなグループを作れるとかなら別ですが、特に何も無いのになぜ人を襲う必要があるのかわかりません・・・。
    でも折角コロシアムがあるのなら、それに出場という形でプレイヤーVSプレイヤーの戦闘があっても面白いですね。観客席で見物できたりとか。
    (0)

  10. #10
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    限定的な賛成と言う立場で意見を書きます。

    自分の育てたキャラクターがどこまで通用するのかを簡単に知る方法としてPKやPvPは有効だと思います。
    ただ、それを望まない人がいると言う点から見て、全面的に実装するのはやはり無理があると言うのが結論です。

    どうすればいいのかと言えば、限定的に実装すると言う方法が一番しっくりと来るんではないかと思います。
    設定としてコロシアムが存在しているし、また帝国との戦争についても設定されているので、
    個人単位やLS単位でのPvPをコロシアムのトーナメントやフリーバトルとでもして希望者が楽しめるようにする。
    戦争では帝国側の傭兵として雇われたり、都市国家側の傭兵として参加したりと陣営を選んでPvPやPKが出来るようにすると言うのが今の状態でのベストではないでしょうか?

    発展としてはマップが広がり、国境線などが出来たと仮定した場合、その一帯をPvPエリアに指定して、其々の傭兵が普通のPCを倒せるように広げていくと言う所が落とし所かと思います。
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