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  1. #1
    Community Rep Elmoria's Avatar
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    Bonjour à tous,

    Suite à votre discussion, voici une réponse de l’équipe concernant les mondes ouverts :

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    Nous pensons que l’idée d’un monde ouvert n’est pas mauvaise en soit, mais le système actuel nous permet de créer des zones plus dynamiques et des contenus plus intéressants.

    Si nous concevions des mondes ouverts, il nous serait impossible d’en omettre des parties et il nous faudrait restituer tous les éléments. Pour se rendre au sommet d’une montagne, par exemple, il faudrait en concevoir le sommet mais également la base. En ce qui concerne les joueurs, ils devraient parcourir la montagne depuis sa base à chaque fois qu’ils souhaitent se rendre au sommet. Si nous créons un raccourci entre la base et le sommet, il nous faudrait quand même créer la zone entre les deux, mais elle ne serait pas suffisamment exploitée.

    De plus, le nombre de textures et de polygones nécessaires à la conception de la montagne dans son intégralité rendraient cette zone très linéaire et les décors en pâtiraient.

    Grâce au système de zones, en revanche, l’équipe de développement peut se concentrer sur chacune d’entre elles individuellement et laisser libre cours à son imagination afin que les décors soient plus attrayants et variés, et les mécanismes de jeu plus intéressants.

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  2. #2
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    MelaniePaladine's Avatar
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    Quote Originally Posted by Elmoria View Post
    Nous pensons que l’idée d’un monde ouvert n’est pas mauvaise en soit, mais le système actuel nous permet de créer des zones plus dynamiques et des contenus plus intéressants.
    Les contenus intéressants sont censés être lesquels ?

    Quote Originally Posted by Elmoria View Post
    Grâce au système de zones, en revanche, l’équipe de développement peut se concentrer sur chacune d’entre elles individuellement et laisser libre cours à son imagination afin que les décors soient plus attrayants et variés, et les mécanismes de jeu plus intéressants.
    Quels mécanismes ?
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