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  1. #1
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    スプリントのTP消費について

    物理系ジョブが戦闘中や戦闘の合間にスプリントを使うと一定時間確実に戦力外になってしまうのに対して
    魔法系のジョブだけがいつでもスプリントを使用して移動や回避を容易にしている現状はさすがにおかしいと思いますが皆様どうお考えですか?
    ただでさえ遠距離で走る必要が少ないというのに・・・

    自分はTP消費無しにしてリキャストだけにするか、いっそ戦闘中は使用できないようにしていいと思います。
    現状物理職はかなり限られた状況以外はスプリントなんて使いものにならないので。
    自分はモンクなのでとてもじゃないけどスプリントにまわすTPは気合を使っても欠片もありません。

    ジョブでの優遇不遇なんてものは相対的なものですからどうやったって出てきます、ですのでジョブアクションについては納得もいきます。
    ですが共通システムが明らかに有用不用になってる現状はいかがなものでしょう。
    街中を走る以外に物理職がスプリント使っていいシーンなんてありますか?
    (41)
    Last edited by mute-mute; 10-23-2013 at 11:24 AM.

  2. #2
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    TP消費無しにして頂きたいのは同感ですが、
    戦闘中の使用を禁止されてしまうと、
    「ヤバい、複数の敵に絡まれた! スプリントで逃げよう!」という回避法が取れなくなってしまいそうなので
    いつでも使うことは出来るようにしておいて頂きたいです。
    (28)

  3. #3
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    持続時間短めでTP/MPを一切消費しない前衛職向け加速スキルの実装を提案(ディレイ要相談)

    つーかお願いします。戦士で突撃したいです。
    白でたまりにたまったストレスをオバパでどかーんヾ(⌒(ノシ'ω')ノシ
    (1)

  4. #4
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    結構IDでスプリント使ってる人居ますよ。
    使わない人も居ますけど

    スプリントはファイタ用にして、魔法職には飛翔魔法にするといいのではっ
    例えばこんな感じ
    ウィンディウィング(魔法職のみ)/詠唱:Instant/初期消費:最大MPの10%/持続消費:最大MPの5%/3s/効果時間:15秒/魔力によって体を浮かせ、高速で移動する
    最大でMP35%消費です。結構大きいですけど、TP消費で考えるならこれくらいかなーと

    あとついでにこんなのも欲しいですね
    メディテーション(全職可能)/詠唱:5s/RecT:無し/回復力:最大MPの20%/3s/集中することで、一気にMPを回復していく。何か行動をとると解除される
    回復力は大きく。でも最初に5秒かかるし動いたりしたら切れる。
    生き返った白のやるせなさ、弓のMP枯れた後のリカバリに
    (4)

  5. #5
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    あれ?モンクって移動速度が速くなるアビリティなかったっけ・・・・?気のせいだったかな??
    (2)

  6. #6
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    私が以前同じようなスレを見かけた時は「TP消費とか意味不明だからリキャストだけでいいんじゃないの」とは書き込んだのですが、このスレがMP職弱体化要望スレに見えるのは気のせいですかね
    (8)

  7. #7
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    #4さん
    もちろん使ってる人がいたり、使った方がいい場面っていうのはあります。攻撃くらうよりはいいですから
    ですが本当は使わずに切り抜けた方が確実に良い、のに対して
    逆に魔法職側は使った方が良い、となっていることに問題を感じています。ツライとこですね・・・

    #5さん
    疾風の構えというスキルはありますが使ってみても本当に早くなっているか疑うレベルでしか早くならない。
    その上に紅蓮の構えという与ダメアップのスキルと両立せず、戦闘中に疾風使っているだけで地雷認定されてしまうような代物なんです。

    #6さん
    それはいくらなんでも過剰な反応だと思います。
    自分はジョブの部分ではなく共通のシステムの恩恵を一部だけが圧倒的に受けている現状の話をしています。
    なので物理職でも使えるようにしてもらえる方向でもありがたい、というふうに書いたつもりです。
    ですのでスプリントがMP職だけしか使えないものでしたら何も文句はありません。
    (4)

  8. #8
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    スプリントのTP消費は、確かに前衛には問題ですよね。
    しかし、スプリントがMP消費なら次は回復職が使わなくなると思うので、#6さんの意見と同じく、TP・MP共に消費せずリキャストタイムだけ設ければいいと思います。

    早めにこの問題が改善されると良いですね。
    (10)

  9. #9
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    自分はそれほど問題に感じていません。
    ソーサラー系は詠唱があるので、とっさの避けやすさはファイターのほうが上だと感じています。
    それを多少カバーできるのがスプリントかな、と。
    スプリントを気軽に使えるのでギミック関係はソサが先んじてやってくれたりしますし…。
    ファイターとソーサラーの差別ではなくて区別のようなものなので、自分はスプリントに文句はないですね。
    スプリント無しだとどうしようもないコンテンツなんて今のところありませんし。

    まあTPもMPも消費無しになって気軽にバンバン使えるようになったらそりゃあ楽ですけど、それだとリキャスト毎に常時スプリントやってることになりそうでなんだかなあ…
    や、そうなったら楽っちゃ楽なのでうれしいような気もしますけど!
    (1)
    Last edited by teiam; 07-12-2015 at 01:46 AM.

  10. #10
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    TP消費廃止は詩人の優位性がとんでもない事になるので反対です。
    他の職は全て「接近しないと攻撃できない」若しくは「詠唱で立ち止まらなければならない」という制約がありますが、詩人にはそれが全くありません。

    ソーサラー系との格差を無くすのなら、戦闘中はソーサラーのTPを常に半減・0にする等の方向が望ましいと思います。
    (1)

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