ils avaient déja répondu officiellement sur pas mal de ces points

- Les affinités élémentaires
Les devs n'en veulent plus afin de ne pas avoir de classes supérieures a d'autres (c'est une histoire de gameplay & d'équilibre dans les party)

- Le concept de l'aléatoire dans des donjon ouvert comme le pop de Nm, de coffre et de piège
ils ont déjà évoqués cette possibilité mais avaient indiqués lors de la béta que ce ne serait pas disponible avec les donjons de la release officielle mais peut être dans les suivants.

- Voyage en navire où peuvent poper aléatoirement des monstres ou etre attaqué par des NM (sans reprendre les pirates de FFXI, le debut de la V1 à Limsa est une invasion de méduse sur le pont du navire)
Pareil, sujet déja évoqué. ils avaient indiqués la possibilité d'ajouts de trajets longs (en plus de l'instantané actuel) comme en v1 qui aura la possibilité d'avoir un/des event(s) aléatoire(s).

- Remplacer notre oublié compagnon de la V1 par le chocobo n'a d'intérêt que si celui ci peut nous épauler en mission
De ce qui avait été dit, ils savent qu'il y a actuellement énormément de problèmes avec le chocobo (et certaines options qui ne sont pas encore implementées), comme le fait de pouvoir jouer avec en instance/donjon, celui de ne pas pouvoir lancé le duty finder lors de l'utilisation du chocobo, etc..