Page 3 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast
Results 21 to 30 of 31
  1. #21
    Player
    BlackJoker's Avatar
    Join Date
    Aug 2012
    Posts
    46
    Character
    Red Joker
    World
    Garuda
    Main Class
    Marauder Lv 60

    スレの趣旨とは違うかもしれませんが・・・

    今、WoWではLFRとNomal Raidの中間のFlexible Raidという難易度のものがあります。何がflexibleかというと、raidの参加人数が10~25人の間なら何人でもいい、というものです。ギミックはNormal Raidそのまま、BossのHPを人数によって増減させてるみたいです。全世界で好評のようで、先日発表された次期拡張では最上位の難易度のRaid以外このシステムを使うようです。

    現状のバハムートではFCで攻略する場合、どうしてもあぶれる人が出てしまいます。しかし、FF14にもこのFlexible Raidと同じようなシステムがあればその心配も少なくなるでしょう。しかもFF14の場合はWoWのような1キャラ1 classと違ってジョブチェンジがあるのでrollの割り振りも柔軟にできるのではないでしょうか。

    是非、実装の検討をお願いしますm(_ _)m
    (7)

  2. #22
    Player
    ajisio's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    62
    Character
    Syen Kar
    World
    Ixion
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    AIONみたいに高レベルソロダンジョンが欲しい。チョコボと一緒に入れるダンジョン。
    っていうかチョコボの不思議なダンジョンを実装すればいい( ゚Д゚)イッテヨスィ
    (5)

  3. #23
    Player
    Rooi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    316
    Character
    Rooi Stars
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Bard Lv 90
    FF11であった、ナイズルとか結構ギミック沢山ありましたよね?

    あんな感じのものも良いかなと思います。
    (2)

  4. #24
    Player
    Lulla's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    10
    Character
    Rosa Muu
    World
    Shinryu
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    他の方も書いておられますがコミュニケーションが必要なダンジョンが欲しいです。

    スイカ割りのように仲間の指示が必要な場所があるダンジョンとか
    望みのアイテムを入力すればそれが出るかもしれないけど大抵はモンスターの出る泉とか
    みんなでエモーションをすることで倒す敵とか

    仲間うちの息抜きや初心者がコミュニケーションスキルを高めるために使えるものがよいです。

    あと、やはり1人でできるボスの特定の攻撃の練習用のダンジョンかな。
    私ひとりのために何回もやり直しさせるのツラいです!
    (2)

  5. #25
    Player

    Join Date
    Jul 2013
    Posts
    369
    pullが難しいといえばFF11の旧デュナミス
    石像1個釣ったら湧いた雑魚が後ろの石像を反応させて大連鎖発生とかパズルみたいになってましたね。
    コミニュケーション必須、初突入の前にみんなで通常マップを走って進行ルートのリハやってました。

    画像は裏ザルカの通常進行マップ。よくまーこんなん覚えたもんだw

    楽しいっちゃ楽しいんだけど如何せん待ち時間含めて5時間ぐらいかかったんよ・・・やっぱり30分ぐらいのをお願いしますw
    (6)

  6. #26
    Player
    pkg's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    1
    Character
    Jiron Amos
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Thaumaturge Lv 11

    毎回入るたびに形が変わり階層を降りるたびに敵が天井知らずに強くなるダンジョン

    毎回ダンジョンにPTや単独で降りる度MAPの形が大きく変わり、
    見た目や風景も一般的なダンジョンの範疇を超えて変化してしまう仕組みのダンジョンが欲しいです。
    石壁に囲まれて同じような見た目の迷路が延々と続く昔ながらのフロア、
    青空と緑が多数あり崖も小川も浜辺もありここは本当にダンジョンと呼べるのかと錯覚させるフロア、
    迷路を構成する壁の向こう側が曇りガラス的な破壊不可能な魔法の氷でうっすら見えているのに強い敵だらけのフロア、
    洞穴の壁に足元や腰辺りまで水がたまって足元が見えにくいフロアで、足元にトラップが多数あるフロア、
    毎回フロアのMAPが変わるのでMAPを覚える意味がなく、敵を倒して得られる宝箱にも罠があるような仕組みのダンジョンが欲しいです。
    階層は無限に近く降りることが出来、敵は際限なく強くなる。
    得られるアイテム以上に経験を積むためのダンジョン。
    また、登場する敵は特別に致死攻撃を繰り出す敵が含まれ戦闘中に仲間を失うことがよく起こり
    また、生き返り呪文が活躍するダンジョン。
    死が致命的なものではない今のシステムよりもシリアスで緊張感のあるプレイが出来るものと思います。
    (4)

  7. #27
    Player
    Theory's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    80
    Character
    Myst Revolver
    World
    Tiamat
    Main Class
    Arcanist Lv 60
    CF待ちで暇なので「ぼくがかんがえた、たのしいだんじょん」ってやつでも書いてみます。

    割と暗めな洞窟のような場所、スタート地点がバラバラで、ダンジョン内をランダムに徘徊するボス。最初は一人で倒せる雑魚に時間経過で強くなるバフを付与、更にランダムに配置。制限時間30分。
    要するに「素早く仲間と合流して、ボスを撃破せよ!」といった感じです。

    具体的過ぎてちょっとあれですが、今あるダンジョンって形が違うだけでやることがほぼ一緒なんですよね。だからこんな感じの変わったIDがやりたいです。
    (2)

  8. #28
    Player
    Jeremiah_Gottwald's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    392
    Character
    C' C'
    World
    Anima
    Main Class
    Thaumaturge Lv 50
    案①無双ダンジョン・・・ただただ爽快感だけがあるダンジョン。
    案②タイムアタック踏破・・・ランダムマップ、ランダムギミックのダンジョンを制限時間内にどこまで潜れるか※FF11ナイズルのような
    案③脱出ダンジョン・・・ランダムマップ最深部から徘徊する敵とギミックからひたすら逃げて地上へ
    案④護衛ダンジョン・・・NPCが主役

    とかですかね~。
    (0)

  9. #29
    Player
    Wino's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    2,495
    Character
    Yume Misi
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 90
    Quote Originally Posted by BlackJoker View Post
    今、WoWではLFRとNomal Raidの中間のFlexible Raidという難易度のものがあります。何がflexibleかというと、raidの参加人数が10~25人の間なら何人でもいい、というものです。ギミックはNormal Raidそのまま、BossのHPを人数によって増減させてるみたいです。全世界で好評のようで、先日発表された次期拡張では最上位の難易度のRaid以外このシステムを使うようです。

    現状のバハムートではFCで攻略する場合、どうしてもあぶれる人が出てしまいます。しかし、FF14にもこのFlexible Raidと同じようなシステムがあればその心配も少なくなるでしょう。しかもFF14の場合はWoWのような1キャラ1 classと違ってジョブチェンジがあるのでrollの割り振りも柔軟にできるのではないでしょうか。

    是非、実装の検討をお願いしますm(_ _)m
    ダンジョンっていうわけじゃないけど、FATEのシステムがまさにそれだよね。応用して可能にならないだろうか?
    ただ、人数がいればいるほど楽になるギミックもあるので(ロット回し、タイタンのジャガイモ隔離、大ダメージからの回復)難しいかも知れません。それこそ即死攻撃が増えるかも


    じゃあ自分も。カッパーベルハードの爆弾つかってゴーレム破壊するボンバーマンがすっごい気に入ったのであれメインで攻略していくダンジョンください!
    (0)

  10. #30
    Player
    Milia's Avatar
    Join Date
    Mar 2012
    Location
    ウルダハ
    Posts
    54
    Character
    Milia Dionysus
    World
    Gungnir
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    FF11の空(トゥー・リア)のような自由度あるMAPで、装置によるギミックで進行ルートを開閉し先に進むことができる。
    俳諧している通常モンスターorクエストを受ける事でPOPするモンスターから数種類のトリガーアイテムを入手。
    トリガーアイテムの組み合わせで数種類いる中ボスを任意でPOPさせ、中ボスから再びトリガーアイテムを入手し最後に大ボスを倒す感じで攻略。

    トリガーアイテムはIDから退出しても消滅せず、中ボスからはトリガーアイテムの他に防具の型紙を入手し、大ボスから入手する事ができる素材アイテムと共にNPC職人に渡す事でレア防具が完成する。
    (1)

Page 3 of 4 FirstFirst 1 2 3 4 LastLast