「FATE食い逃げ」は本当勘弁して欲しいです。
今に始まったことじゃないのにアートマのような重要イベントをFATEに乗っけたらどうなるか容易に想像が付くと思います。
開発は対応が後手にならないように物の前後をちゃんと考えて欲しいです。
「FATE食い逃げ」は本当勘弁して欲しいです。
今に始まったことじゃないのにアートマのような重要イベントをFATEに乗っけたらどうなるか容易に想像が付くと思います。
開発は対応が後手にならないように物の前後をちゃんと考えて欲しいです。
FATE自体はFFの面白みなので活用するのはいいんですが、
本来の理想とかけ離れてますよね?
近くで起こったらふと立ち寄って協力する、
ではなくて、
出るのをまって全力で向かってすぐ終わらせる。
運営はFATEをどういう存在だと思ってるんでしょうか?
現状レベリングとアートマぐらいですよね。
他の方も口々に仰ってますが、
レベリングはほんと範囲技うって、
しかも終わる前に抜けても金取れちゃいます。
これだと真面目にやってる人が非常に馬鹿らしいです。
どうかFATEが全ての冒険者に「楽しみ」を与える存在になるよう、
改良することを願います。
FATEを至る所に絡ませるのはいいんですが、バランス調整が酷すぎませんかね?
すぐ行かないと辿り着く頃にはクリアされてるものがあるかと思えば少人数ではクリア不可能なものまでばらつきが多いように感じます。
FATEをいちいちアートマだなんだと絡ませるのであれば調整をちゃんと行ってください。
今黄道目的でセプス待ちをしていますがかれこれ3時間経ちました
他のFATE潰そうにも離れてる時に発生するリスクがあり離れられません。
これが運営の言うゆっくり気長にって意味なんですか?
エリアの制限数と発生抽選を独立させるなりしてくれませんか?ヒドイを通り越して呆れます。
黒でやってますが、低レベルでも瞬間で打てる、迅速・コラプスを解放して欲しい。詠唱絡むので、瞬殺されてくFATEでは、金とれるのが難しいです;;
レベルシンクでせっかく取得したスキルまで使えなくする必要があるとは思えないです。
IDを通常フィールドとして開放して、そのIDで出るボスをFATEでやってみたいです。
Last edited by Flea; 04-17-2014 at 11:24 AM.
ゾディアックウェポンの影響で誰も見向きもされなかったエリアのFATEが盛んになったのはいいんですが、
盛んになり過ぎでは・・・
久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。
FATEをもっと楽しくといった方向での提案
レベルシンクの機能をもうちょっと柔軟にできればどうかなと思います。
FATEって規定レベルかそれ以下のレベルだとギリギリなバランスで結構なスリルがあって楽しめると思うんですよね。
なのでレベルシンクの機能を、例えばリーブをする際のレベル選択のように
ある程度好きなレベルで設定して遊べるようにしたらどうかと思うのです。
シンクかける際のあの金色のボタンのとこにリーブのレベル選択するバーをそのままもってきてですね
レベルシンク以下のレベルに設定してあえて厳しい戦いを挑んだ際には普段より報酬を良くするとかするのですよ。
あともうひとつ、過疎地のFATEについて
例えソロでもある程度遊べるように、もう全部のFATEに味方NPCを追加したらどうかと思います。
世界設定的に人がこないようなとこなら周辺の野生動物が勝手に参戦してきたとかやっちゃってもいい!
Last edited by Nanashinopursuke; 04-16-2014 at 12:15 AM.
マクロのレベルシンクとかより、オートレベルシンク的なのがやっぱり欲しい。
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