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  1. #1
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    ギャザラー・クラフターも関わるシステムの根幹の変更がバトル方針として発表される現実

    フィジカルレベル廃止ステータス割り振りジョブクラス
    ギャザラー・クラフターが関わることなのにバトル方針としてバトルリードプランナーから発表されたわけですが、
    これはやはり今の開発チームにとってギャザラークラフターはメインクラスではなくサブクラスという認識なんでしょうかね。
    適当に扱われるくらいなら実質サブクラスな状態からさっさと実際にサブクラス化してほしいもんです。

    戦闘職との差にちょっとへそ曲げてますo(`ω´*)o
    (5)

  2. #2
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    ギャザラーにも「ジョブ」を導入してしまうと、

    ・採掘師
    →鍛冶向け採掘師(鉄鉱、亜鉛鉱等)
    →彫金師向け採掘師(宝石オンリー)

    ・漁師
    →淡水漁師
    →海漁師

    みたいに細分化されてしまいそうですね。細分化されてもいいとは思いますが、問題は細分化されてそれだけ需要があるかどうか。宝石しか掘れない採掘師になって、彫金師にそれだけ需要がなければ、ダイヤモンド掘り当ててても二束三文の値段になりそうです。
    (0)

  3. #3
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    ギャザラークラフターについてはあまり開発から書き込みがないですねぇ
    (3)

  4. #4
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    ギャザ、クラとジョブシステムの兼ね合いはどうすのか気になりますね。
    ほんとに・・・どうするんだろう?

    技術を持っているだけの冒険者から、その道のスペシャリストになるというテーマなら、

    ・漁船に乗って遠洋漁業
    ・マイ畑で農作
    ・魔導アーマー製造
    ・モンスター飼育
    ・マイ研究室でホムンクルス研究
    ・チェーンソーで大伐採/・掘削機で超採掘

    みたいなことができるようになるのかな。
    妄想失礼。
    (4)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by signal View Post
    ギャザ、クラとジョブシステムの兼ね合いはどうすのか気になりますね。
    ほんとに・・・どうするんだろう?

    技術を持っているだけの冒険者から、その道のスペシャリストになるというテーマなら、

    ・漁船に乗って遠洋漁業
    ・マイ畑で農作
    ・魔導アーマー製造
    ・モンスター飼育
    ・マイ研究室でホムンクルス研究
    ・チェーンソーで大伐採/・掘削機で超採掘

    みたいなことができるようになるのかな。
    妄想失礼。
    そこまでレパートリーが増えるなら、ジョブ導入しても面白いかもしれませんね。鍛冶師から機械士になって、魔導アーマー製造するとか、ちょっとシドみたいでわくわくしそう。
    (0)

  6. #6
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    ギャザラーについては
    フィジカルレベルの恩恵を感じたことがあったか。
    ステータス変えて体感できるほどの違いって何かあったか。
    グレード・ランクの影響が支配的で食事や装備を気にしても大きな改善は見込まれなかった。

    クラフターは詳しく調査してないのでわからないけど。

    パラメータの影響をわかりやすくすると言っている今回の変更はギャザクラにとっても悪くないんじゃない?
    なぜ今回の発表でギャザクラはサブクラスと考えたのかな?
    (4)
    Last edited by Niku-Q; 05-20-2011 at 08:42 AM.

  7. #7
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    料理の適正ステとかどうなるんだろうね
    (0)

  8. #8
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    吉田Pになって、アンケートで戦闘を楽しんでる人が多いと分かってから
    ずっとギャザラーとクラフターは放置されていて、かなり不満に思っています。

    確かにやってる人が多いところを修正することが最優先だとは思いますが
    日本ではかなりの人数がクラフターをやってるはずです。
    実際日記もクラフター関係のことを書いてる人が多い気がしていますし
    自分の所属しているLS(80人弱)も当初戦闘よりはクラフターメインの人が多かったです。

    バトルのコンテンツ実装はかなり進んでいるようですがギャザラークラフターの方も
    出来るだけ早くコンテンツ実装をお願いしたいです。
    (4)

  9. #9
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    ジョブシステムってのもただの言い方の違いでギャザクラは全く関係ないですし、考えてないでしょう。
    従来のFFジョブに生産採集職に当たる名前は私の知る限りないですし。
    「ギャザクラは無職なのか」って言われる事を考えて称号システムとでもすればよかったんでしょうかね。
    私はクラフターは十分手引きで縛られてると思ってるので今後も段階的に(手引きⅡ、Ⅲ・・・)実装していってくれるだけで十分個性出せると思いますし、あまり重複して縛るようなシステムは面倒になるだけなので要らないと思ってます。ギャザラーは縛りシステムよりコンテンツを増やして欲しいです(自宅農園とか・・・)

    Quote Originally Posted by Manta-ray View Post
    フィジカルレベル廃止ステータス割り振りジョブクラス
    ギャザラー・クラフターが関わることなのにバトル方針としてバトルリードプランナーから発表されたわけですが、
    これはやはり今の開発チームにとってギャザラークラフターはメインクラスではなくサブクラスという認識なんでしょうかね。~
    と言う認識が無かったとしてもバトルシステムがギャザクラのシステムより先に出された時点で不満に感じてるのでは?
    逆に先にギャザクラのマテリアクラフトシステムを出してたら出してたで「バトルの根本改善放置な件について」「開発は戦闘をサブコンテンツと認識しているようだ」なんてスレッドが建ってたでしょう。
    人口が多いところから順番にテコ入れ~は至って自然な事だと思うのでへそ曲げないでください・・・
    (10)
    Last edited by Gacchi; 05-20-2011 at 04:59 PM.

  10. #10
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    アレです。木工・鍛冶・甲冑を一定R以上上げると「建築士」のジョブが取れるとか
    裁縫・革を一定Rいj(ryで「服飾士」になれるとか、妄想を膨らませるんです!
    で、それが実装予定であるかのように多くの人に認識させて、無理やり実装させましょうw

    ちなみにギャザはいい喩えが見つかりませんでした・・・。
    (2)

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