返信ありがとうございます!仕様は理解できました。
ただこれ、割とさらっと、知らん間にねじこまれてたように思うんだけど、
もうちょっと大きく発表しないで大丈夫?派手にトラブる予感がするんだけどw
(わたしが見逃してただけかね?)
どうゆう意図や狙いで導入するのかとか、何故その必要があるのかとか、
もうちょっと詳しく告知したほうがよくない?
FF11から直で14来た人だと、バインド化ってどんなもんか知らない人も結構いるんじゃないかなぁ。
アイテムバインド?
旧14ではメンドウだけど修理さえすれば渡せたけど
新生ではソレすら出来なくなるってこと?
渡せないってことは売れもしない??
それとも錬精度をゼロにすることが出来るのかな?
なんだか旧14より
さらに凄いメンドウな事になってる感じがするんだけど
私は何か勘違いをしているんでしょうか?
これって、海外MMORPGでよくある中古品は売買できない、ということでしょうか? 以前、フォーラムで提言したことありますが、袋だたきにあって開発からも何のアナウンスもなかったですが、いつの間にか方針転換したのでしょうか。まあ、ギャザラー、クラフターの救済にはなっていいとは思いますが。
公開されていたα動画を良く見て頂けたらわかると思うのですが、
練精度が1%でも上がると、BIND属性が着いて、他人にトレード&バザーできなくなるようです。
市場の流通を活性化させるために、仲間内での貸し借りを防ぐという意味合いもあるのでしょうね。
自分の装備は、借りずに自分で用意しましょうと言う事でしょう。
普通の装備でも一回使ったらEX属性(のようなもの)が自動でつくという風ですかね?
レベル帯入るときに該当武具を購入して
該当レベルを過ぎたら中古で売ってそのギルで次に繋げるっていうやり方がやりづらくなるのですね。
クエストやレイドとかでEx武具を拾っていく感じがよさそうですね。
あとは、いままで2禁断防具使ってたけど3禁断成功したからそっち使おう。
2禁断防具はリテで売って赤字回収~~とかも出来ないのか~
NAスレの方に提案上がったんだけど、バインドされるのはクラフターに好都合だから自分もいいと思います。 ただバインドされたアイテムについて売るか、マテリア化する以外に出来れば分解できたらいいと思います。 自分がクラフターあげてたら自分で分解できる、またはクラフターあげてない人の場合は修理と同じように分解依頼ができてアイテムを○○ギルでクラフターの方に頼んでもらうって方法です。(トレードができないから、この方法しかないかなと思った)
できるかな?分解できたらクラフターにもまた面白い要素になると思うんだけどな、バインドされてないアイテムとかでもできたり、エクレアでレア素材・・・は無理か・・・
複数キャラ育ててる人には、禁断品の使いまわしを防ぎ、
キャラごとに禁断品を作らせる事で、クラフタの出品物が売れ、マテリガ、触媒も売れますが
サブキャラで遊ぶのが育てにくくなる。
倉庫キャラという概念を潰される。というのは不評だと思います。
いろんな面で好評な新生14で正式サービス開始が望ましいと思うのですが開発さん、どうでしょう。
ちなみに他のMMOでもバインド化はうざかったです。
コンバートの過程で未完のレリック以外、練精度が全て0になっているのであれば、それはそれでいいのですが
正式サービス後、初回ログインした日から一定期間だけ練精度関係なく、渡すのを可能にしてほしいです。
便利なUIやシステムをパクるのはいいのですが、こういったバインド化のシステムは
サブキャラ含め、装備の強化に苦労をかけさせ、それを補助する「課金アイテム」に誘導するシステムではないでしょうか。
なんでもかんでも他のMMOを取り入れればいいわけじゃないと思います。
Last edited by hahyu; 02-09-2013 at 03:16 PM.
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