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  1. #21
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    Quote Originally Posted by Ookami View Post
    Le problème de donner plus d'espace de stockage, c'est que les crafteurs vont très vite demander encore plus d'espace et ainsi de suite...c'est la première fois que je vois autant d'espace de stockage dispo direct dans un mmorpg, du coup, j'ai tout rempli vu que je montes tous les crafts...

    Malgré tout, je ne suis pas favorable a une augmentation directe des espaces déjà dispo mais l'ajout d'un gros coffre dont on paye l'espace en gils pourrait être une solution pour ceux qui en ont besoin
    Hummm, on va pas être d'accord là
    Mais je veux qu'on se rejoigne sur ce point ^^

    Mais est-ce que tous ces MMO testés par tes soins proposaient un système d'objets HQ?
    Moi, c'est tout le contraire, j'ai esté très très peu de MMO, FFXI, Ragnarök & FFXIV.
    Sur RO, t'as un coffre de 300 slots, sans un system d'objets HQ, certain objets se stackent par 30000, pr l'inventaire du perso, y'a un système de poids faisant qu'on peut pas porter plus d'un certain nombre d'item.

    Sur FFXIV, en récolteur,
    1 type d' objet, c'est 4 places de prises!!

    Sur une même session on récupère:
    Pyrite
    Zinc => PNJ
    Limonite
    Fer
    Minerai d'argent
    Sable d'argent
    Mithril
    Minerai d'or
    Sable d'or

    Grenat
    Malachite
    Pierre du soleil
    Péridot
    Jade

    Cendre d'os => PNJ
    Fémur sale => PNJ
    Obsidienne de dragon ("fin ça c'est d'un casse-bonbons à récupérer entre nous)

    Tout ça, on le multiplie par 4.

    Cristal neutre
    En plus, tout ça, c'est du matos brute o_o"!!!
    j'vs parle même pas des besoins en pépites...
    ou l'armurier qui a besoin de transformer divers trucs, carrés, plaques, mailles, anneux, fil, glus @.@
    Ou le cuisinier qui a l'air bien spécial comme nous le dis Roxanne, Pomme, épice, enfin tous les ingréidents x4, énorme oO

    L'inventaire n'est clairement pas à la hauteur de ce que propose/demande FFXIV!

    Ce serait pas possible de stacker NQ et HQ ensemble?
    au lieu d'avoir une place pr 1 sable d'or +3 une place pr 1sable d'or +2...
    Ce serait pas possible de stacker les stacks?
    j'ai X stacks de minerai de Mithril mais je veux pas les vendre è_é
    Ou faire des stacks de 999?
    Et les cristaux neutres, ce serait pas possible de les ranger dans la poche à cristaux?


    J'aimerai up pêche, mais je le fais pas manque de place :/

    Encore que, je veux bien payer un storage IN-G, au pire du pire
    mais à la base1€/mois le servant en plus (le second là, il gratuit gratuit? ou gratuit parce que jeu pas payant?), c'est un peu du foutage de biiiip.
    (2)
    Last edited by AquaRyu; 06-03-2011 at 05:35 PM.

  2. #22
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    Ce serait bien un système de coffre ou de banque afin de pouvoir stocker. Plus facilement, si le service est payant cela pourrait régler en partie le problème de money sink

  3. #23
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    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post

    L'inventaire n'est clairement pas à la hauteur de ce que propose/demande FFXIV!

    Ce serait pas possible de stacker NQ et HQ ensemble?
    au lieu d'avoir une place pr 1 sable d'or +3 une place pr 1sable d'or +2...
    Ce serait pas possible de stacker les stacks?
    j'ai X stacks de minerai de Mithril mais je veux pas les vendre è_é
    Ou faire des stacks de 999?
    Et les cristaux neutres, ce serait pas possible de les ranger dans la poche à cristaux?


    J'aimerai up pêche, mais je le fais pas manque de place :/

    Encore que, je veux bien payer un storage IN-G, au pire du pire
    mais à la base1€/mois le servant en plus (le second là, il gratuit gratuit? ou gratuit parce que jeu pas payant?), c'est un peu du foutage de biiiip.
    Je suis complètement d'accord, ils nous faut quelque chose de bien plus spacieux ou une autre facon de gérer les HQ car sinon autant avoir un perso par job de récolte/craft...
    (0)

    Papa's candy <3

  4. #24
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    Quote Originally Posted by AquaRyu View Post
    Mais est-ce que tous ces MMO testés par tes soins proposaient un système d'objets HQ?
    Moi, c'est tout le contraire, j'ai esté très très peu de MMO, FFXI, Ragnarök & FFXIV.
    Sur RO, t'as un coffre de 300 slots, sans un system d'objets HQ, certain objets se stackent par 30000, pr l'inventaire du perso, y'a un système de poids faisant qu'on peut pas porter plus d'un certain nombre d'item.
    ça fait un moment que je n'ai pas joué a RO (il était loin d'être officiel en France) et,vu que j'y ai joué peu, je n'ai jamais eu besoin des coffres donc j'ignorais l'espace des stockages des coffres.
    Cela dit, j'ai passé pas mal de temps sur Le Seigneur des Anneaux Online et oui, son craft permet de faire des HQ même pour les matériaux (qui ne se stackent pas avec les NQ) ! La place est limité sur ton perso et dans ton coffre de base de 50 items. Si tu veux plus d'espace parce que ,comme moi, tu craftes tout, tu dois payer ig un coffre supplémentaire (on peut en avoir 5 supp mais ça coute tres cher de les payer tous).

    Heureusement, le système de craft est un peu plus simple que FFXIV ,pas de beaucoup mais un peu plus quand meme, mais il n'empêche que le problème du stockage est plus un problème de gestion des emplacements par les joueurs que le problème du jeu lui même. Même si on avait 500 slots, les joueurs en demanderaient encore parce qu'ils les rempliraient avec tout ce qui leur passe sous la main en se disant que ça peut être utile au craft. C'est simple, plus on a , plus on veut, c'est la nature humaine.

    Sur FFXIV,je montes tous les crafts en même temps donc je suis quasi full mais je craft dès que je peux les items que je stockes. Rien qu'hier, en une session de deux ou trois craft, j'ai vidé presque 40 slots. De plus, même en cuisine,je me limite sur les recettes a crafter qui ne me demandent que 3 ingrédients maximum pour lvl up mes crafts, histoire de limiter l'encombrement.

    A la base, même si FFXIV nous propose de faire toutes les classes , le jeu a été développé dans l'idée que les joueurs ne feraient qu'une classe de récolte et une classe de craft voir deux maximum par perso. Pourquoi? Parce que le système de craft est basé sur la complémentarité des joueurs où les autres apportent ce qu'il nous manque.
    Pas de bol, avec la sortie foirée du jeu y a beaucoup moins de joueurs complémentaires.


    Pour le second servant, il est gratuit parce que le jeu est gratuit donc attends toi a ce qu'il devienne payant quand le jeu repassera en abo. Je rappelle que le principe du servant est de vendre les items et stocker un peu nos excédents . A moins d'être un crafteur intensif, le joueur moyen ne sera pas gêné et n'aura pas besoin de prendre plus d'un servant. C'est dommage pour les gros joueurs qui se sentent toujours pénalisé mais je crois qu'il faut se faire une idée que l'espace va ptet monter mais de façon limitée.
    (0)
    Last edited by Ookami; 06-03-2011 at 07:25 PM.
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    Eorzea Times, site d'actualités, d'informations et de guides sur final fantasy xiv : Heavensward : http://www.ffxiv-eorzea.com
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  5. #25
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    Tu veux vraiment pas nous rejoindre Tawu è_é !


    Bon en fait, j’avais pas tout dit sur RO =)
    C’est un coffre(une sorte de dépôt en fait) commun à tous les persos créés.
    J’y suis pas resté longtemps non plus
    C’était 1 job 1 perso, quelle étrange idée !


    Je demande pas 5000 slots pr pour tout stacker/tout vendre !
    Plumes, Minerai des premiers lv, y’a masse trucs je revends au PNJ sans sourciller !!
    Je demande à ce que le jeu permette de gérer, confortablement, un minimum d’activités proposées, selon la volonté de différents types de jeu.


    L’une des forces des FF (offline), c’est de s’adresser à un très large public.
    Finir le jeu en 40HR, en 400HR pr en faire le tour complet, en 12HR en mode chrono, finir tous les boss, ou pas, réunir ts les items à 99.faire un max de grind dès le départ pr ne s’intéresser qu’au scénar, faire du no grind…que sais-je…

    Quel rapport me direz vs ?


    Là, avec la fatigue
    SE impose un style jeu, fatigue, tu swichera de job
    Mais je fais c’que j’veux è_é
    Oui je vais up plusieurs jobs !
    Mais ds l’ordre qui me plait !

    L’inventaire, c’est pareil
    Je devrai craft au fur et à mesure le fuitde mes récoltes
    Puis passer à autre chose qd la fatigue arrive.
    Si j’ai envie de réunir 40012 stacks d’argent, puis de les crafter, je devrai pouvoir le faire.

    Bah non !
    Fatigue item au bout de 10k (selon le lv)
    Fatigue xp récolte (que j’ai pas vu depuis un bail)
    Fatigue inventaire =DDD
    Fatigue XP craft

    = Fatigue joueurs !
    (1)

  6. #26
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    De toutes façons, la fatigue devrait sauter, ça ira mieux sur ce point déjà



    ps : rejoindre ?
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  7. #27
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    Rejoindre, dans le sens pour plus d'espace d'inventaire ^^/
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  8. #28
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    Pour le second servant, il est gratuit parce que le jeu est gratuit donc attends toi a ce qu'il devienne payant quand le jeu repassera en abo.
    Heu non, le 2eme servant est de base (comprendre gratuit) pour tous des le depart, meme lorsqu'il sera payant (le jeu).
    Ou alors j'ai zappé une info et il faut vite me quote l'argument.
    (0)
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  9. #29
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    Q : Comment faire pour engager un servant ?
    R : Vous pouvez engager jusqu’à deux servants en vous adressant au comptoir prévu à cet effet dans la guilde des aventuriers de chaque Cité. Voici la marche à suivre.
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...94092a0c58c80a
    Il est désormais possible d'engager un deuxième servant.
    * Chaque personnage peut engager jusqu'à deux servants gratuitement.
    http://lodestone.finalfantasyxiv.com...0d2b0d459a956e

    c'est nullement provisoire.
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    Last edited by Evangelus; 06-03-2011 at 11:31 PM.
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  10. #30
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    Ça a du changer au passage du gratuit alors , parce qu'au début on ne devait avoir qu'un seul servant gratuit...
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