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  1. #1
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    Apparemment ils ont du faire un gros boulot pour les caractéristiques des classes & jobs.
    Je suppose que Gladiateur aura des atouts que le Paladin n'aura pas (et vise versa).

    C'est finement jouer de la part de Square-enix qui du coups laisse vivre les classes "customisables" (terme générique mais j'en trouve pas d'autre, désolé) tout en ajoutant la possibilité d'en faire d'autres à coté "spécialisé" mais surement beaucoup plus restrictif dans les actions possibles.
    Ils ont trouvé le bon moyen de trancher la poire en deux.

    J’espère que la révision des caractéristiques des actions vis a vis des classes entre elles (je ne parle pas des "jobs") sera significative car actuellement un maraudeur avec une hache qui fait une "rafale (de fléche) impitoyable" sans flèche (action d'archer donc) c'est .... comment dire ...
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    Last edited by Evangelus; 05-20-2011 at 03:46 PM.
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  2. #2
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    En gros les classes resteront les bases, à partir desquels on pourra choisir un job (enfin plus une spécialité de la classe), genre Pugiliste > Monk ou Pugiliste > Thief ?

    Dans ce cas, les jobs devront êtres débloqués via quêtes, ça ok,mais le Rk du job sera le même que celui de la classe ou devra on le faire évoluer ? Ces jobs seront-ils utilisables uniquement en groupe ?

    Beaucoup de questions, mais ça semble être original comme système.
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