■松井さんきたー! 応援してますよ!
■方針について明確に打ち出されたわけですがいくつかの懸念材料が存在しています。
・クラウドコントロールによる確保撃破の概念は結局スリープゲーになるだけではないのか?
タンク職を複数導入した本当の意味での多対多に14はなりうるのか?
この方針だとEQ1のころに逆戻りすることにならないか。確保撃破以外の道筋を提示できるのか。
・アクションゲージや占有問題に関しての明言化がない。
■以上二点に関して少々不安に思っています。
特にアクションゲージに関連したアクションゲージ、TP、クールタイムの三十縛り
に関しては私自身スレッドを立てフォーラム初期から懸念してきた部分です。
占有問題に関してもリーブだけ多数戦闘になる、みたいな以前やられた修正方向で
お茶を濁すようなことになってほしくはないと思います。
頑張ってください!