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Hybrid View

  1. #1
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    皆、同じ装備を着て、同じスキル廻し

    バハムート4層まで行ってみて、一部アラガン装備もゲットしましたが、
    みんな同じ装備を着ていて、最効率のスキル廻しも開発されてきて、
    そればかりしている方向へ、収斂してきたなと思いました。

    このゲーム、特に装備差でダメージの差が決まるので、他者との差別
    化が難しいと思います。実装されているハイレベル向け装備もDL、次
    はアラガンか神話しか選択肢がなく、性能も両方似たり寄ったりです。

    もちろんアラガン数カ所もっている人や禁断アクセサリー揃えている人
    とは差はありますが、何というか「先は見えたな」という気がします。

    海外の他MMORPGにあるスキルツリーとか、キャラのカスタマイズ性
    については根性版の頃もさんざん議論になって、荒れたりして、結局
    導入しないで新生が発売されましたが、同じジョブでもやはり人によっ
    て違う方向性を伸ばすような可能性があったほうがいいのではないで
    しょうか。
    (76)
    Last edited by Nietzsche; 10-17-2013 at 10:07 AM.

  2. #2
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    Kristina_Farron's Avatar
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    カスタマイズがあっても最強ビルド以外地雷とされるんでしょ。
    (36)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    カスタマイズがあっても最強ビルド以外地雷とされるんでしょ。
    実は以外とそうでもないんですよ。
    海外の某有名MMOでは育てかたによってはナイトがヒーラー的な育てかた出来たりとかして本職並に活躍出来たりします。
    要するに最強ビルドが存在する事は開発の失態です

    ただ、戦士や学者の現状を放置してる現状を見るにスキル制導入したら最強ビルド以外駄目になっちゃうんでしょうね。
    (29)

  4. #4
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    何もないより選択の余地はあったほうが嬉しいですね。

    テンプレ化されるまでの過程もテンプレ化されても
    wikiで議論がつづいてるスキルなんてタイトルによってありますし
    次のBAで逆転されるまでの間も公式及び外部掲示板なんかで交わされる
    自職の考察スレをみるのが好きでした。

    どのMOでもMMOでも基本、魔法職が好きで某タイトルでは
    ネタとはいわれつつ特化型の他に完全趣味スタイルの殴り魔で
    プレイしていたりしたので14には物足りなさを感じています。

    あとは死にスキルはともかくとして、
    迷う程度にスキルも色々欲しいかな。

    wikiや考察スレでは微妙とされていても
    自分のスキル廻しで間に挟むことで戦闘のテンポあがって
    そのLV帯でのプレイスタイルが出来上がると
    楽しくてしょうがないですし。
    (18)

  5. #5
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    なるべくRPGは、誰がやっても頑張れば時間を掛ければ同じ所にまで到達出来るように、って言ってましたからね、運営様が。
    やり込んでいくとあくびが出る状況は、ある意味意図されたものかと思いますしそれでいいかなと。。
    (2)

  6. #6
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    ツリーにしようが最適解に収束するまでの時間が多少長くなるだけのことです
    ツール等を用い客観的・数学的に最適解を出しますので、後は他の人に負荷を掛けても敢えてそこからそれるかどうか

    私見ですが、日本のゲーム(サーバー)だと分析の部分が体感等割と適当な代わりに、最適解が出た後の右へ習えは見事です
    振り直しが出来ないことが多かった昔のゲームでは、カンストしてるキャラを作り直してでもアジャストさせるのが当たり前に行われていました
    逆に海外のゲーム(サーバー)だと解析・ツールの使用等によりデータが収集され、それらデータ・計算式を載せた上で議論が行われる事が多く、良くも悪くも徹底しています
    その代わり、トッププレイヤー以外では我が道を行く人も少なくありません

    これが組み合わさっているFF14でツリーを入れたところで大した時間稼ぎにはなら無いでしょう
    例えば今も任意に割り振れるパラメータとしてフィジカルボーナスがありますが、少なからずの人が定番の振り方にしているのでは無いでしょうか?
    ツリーが合っても結局同じだと思いますよ
    (13)

  7. #7
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    戦術は最適解が生まれるものだと納得していますが、現状、アイテムレベルが50を超える
    装備群については、バリエーションがないという印象には同意します。
    現状、上に行くほど装備の選択肢は少なくなるように感じます(異なるジョブ&クラスではバリエーションが存在しますが、
    同じジョブ&クラスではバリエーションが存在しないという意味です)。
    生産職の不遇が叫ばれて久しくなりますが、レシピに高性能装備を追加すれば、
    二つの問題が同時に解決すると思う考えは浅はかなんでしょうか?
    (12)

  8. #8
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    フリカン専用になるけど、エンブレムが目立てば、見てて楽しいかもね。
    盾のDL装備なら赤い十字の部分がそれに変わるとか。WW2のノーズアート見たいにせくしーなおねいさんばっかりになるかもしれないが
    (3)

  9. #9
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    ORNAMYS's Avatar
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    †蛮神武器イフはD値と攻撃で通常が強く、モグは命中とクリティカル、ガルーダは命中と速さから来るWS補正の強さ
    レリックがジョブアクションの性能を伸ばすものが付いていて特化禁断で完全HP型だとかWS敵視重視だとか色々出来たのに・・
    今は全身に満遍なく高いものをつけて過去アイテムは捨て、揃えば数値差20とかなので強くなっていく過程で差も感じられませんね
    (9)

  10. 10-17-2013 03:40 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

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