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  1. #1
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    Oui enfin toi tu as pas l'air d'attaquer directement mais regarde plutôt le premier com où j'ai répondu " a contenter les no-brain" il y a une attaque sur la personne pas sur le style de jeu.

    Et Dommage j'en ai pas au fait =)
    (0)
    Baka or not Baka !

  2. #2
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    Tagger l'atma "d'échec lamentable" trois jours après ça sortie, ça reste un peu fort quand même. C'est frustrant pour ceux qui farment 12H d'affilée, c'est sûr, mais c'est pas comme si la relique était le seul ajout d'intérêt dans la MàJ. Quitte à ce que ce soit long, ne bourrinez pas dessus et faites des Aléas entre deux instances, ça ne changera rien mais ça frustre moins :3
    (1)

  3. #3
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    Je ne trouve pas que c'est no skill les aléas. En tout cas moi je donne tout quand j'en fait: j'enchaine mon cycle, je claque mes CD et tout. Comme en donjon ou en raid. La seule différence c'est que les boss d'aléa ne se défendent pas trop.
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  4. #4
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    et tu as ainsi l'or... tout comme celui qui va avoir spammé la derneire tech de son combo tout le long sans faire les spell precedents
    (1)

  5. #5
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    Peut être, mais au moins j'aurais profité de l'aléa. Je dis juste que c'est no-skill pour ceux qui le veulent bien. Personne ne nous force à enchainer notre cycle comme il faut, mais moi je préfère, surtout quand j'up une classe car ça m'aide à la prendre en main.

    Au final ce sont les joueurs qui décident de la façon dont ils jouent.
    (1)

  6. #6
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    Les alea sont no skill car aucune necessité de bien jouer.
    Ca n'empeche pas certains de faire leur boulot serieusement. mais ca ne change rien a la situation.
    (0)

  7. #7
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    franchement je comprends les frustrations et personnellement j'ai commencé a farm les alea depuis vendredi soir ,depuis j'en ai droper qu'une seule atma c'est celle du taureau! Depuis hier apres midi, et jusqu'a a cette nuit 3h j etais sur celle du belier, j'ai repris cette aprem de 13h jusqua 18h et tjours rien et j'en ai ma claque !! Mais c'est vrai que je commence a avoir une frustration énorme et je commence a devenir légèrement rageux avec une pointe de grosse jalousie quand je vois autant de monde qui arrivent a les drop si facilement . Je me demande comment je vais l avoir a ce train la><! Si quelqu'un a une astuce je suis preneur ! Et pour ce qui est du blm j'en suis , et pour repondre a une question précedemment donnée , tu as un skil instantanée si tu as peur qu'on te prenne ta cible ( blessure).au moins tu sera sur de pas te la faire souflée^^
    (2)
    Last edited by hyst; 03-31-2014 at 03:18 AM.

  8. #8
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    Quote Originally Posted by hyst View Post
    snip
    => Pas besoin de l'or pour avoir l'atma (au moins argent suffit)
    => pas besoin de rester jusqu'à la fin de l'alea (a moins que tu ne sois seul dessus ou en train de le tanker)
    => le taux de drop semble sensiblement augmenter si la map est déserte.
    (2)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by Vahnouille View Post
    Euh non un alea level 15 (et encore, là je me suis farci les levels 3 -7 -10...), à part spam un sort, non tu utilises pas un cycle du tout...
    Va dire à un occultiste qu'il n'utilise pas de cycle au niveau 15
    (oui, je suis parfaitement consciente que le fait qu'il y ait surpopulation aux aléas rend tout cycle inutile, et que c'est juste une question de qui veut le faire, son cycle, ou pas ^^ )

    Sinon pour le up du taux de drop, c'est assez logique : si l'Atma est donné au hasard à 1-2-3-X joueurs, moins y'a de joueurs, plus y'a de chances pour chacun...
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  10. #10
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    Quote Originally Posted by Berryl View Post
    Sinon pour le up du taux de drop, c'est assez logique : si l'Atma est donné au hasard à 1-2-3-X joueurs, moins y'a de joueurs, plus y'a de chances pour chacun...
    j'espere pas que ca fonctionne pas comme ca, sinon c'est tous simplement horrible comme systeme. la au final on recompense meme pas l'effort vue que c'est du pure random, tu peux avoir un mec hyper chanceux qui vas finir en l'espace de 5-6h (j'exagere) et un autre qui vas passer 1-2 semaine et qui auras toujour pas finis. c'est ce que les gens reproche au systeme d'atma, c'est qu'a l'heure actuel... l'effort =/= recompense.

    j'espere qu'ils vont changer ce systeme pour la 2.25, l'augmentation du drop rate n'est pas la solution. faire des progressions a l'aveugle ca marcher y'as 10 ans... mais la faire un truc totalement random qui ne recompense meme pas l'effort des joueurs ne peut donner naissance qu'a de la frustration. pire une certaine haine pour un type de contenue qui n'est deja pas hyper aimer.

    en resumé les atma font plus de mal que de bien aux alea.
    (1)

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