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  1. #1
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    Fragen und Antworten zu den Sammlerklassen (Q&A)

    Wir haben die Antworten des Entwicklungsteams zu den Fragen im englischen Forum erhalten und übersetzt.

    Ich bitte euch an Format und Stil dieses Q&A zu denken. Wir haben eine enorme Menge von Fragen erhalten und es würde sich sehr schwierig gestalten, auf jede einzelne Frage eine ausführliche Antwort zu geben. Es mag ein wenig kalt und abweisend wirken, so viele ähnliche Antworten zu erhalten, aber in Anbetracht der Menge an Fragen haben wir uns dazu entschlossen, die Antworten kurz zu halten.


    Fragen und Antworten Teil 1:

    Werden Sammlerklassen jemals für Dungeon-Inhalte gebraucht werden ? Zum Beispiel um Gesteinsbrocken oder Dickicht zu beseitigen um zu einem bestimmten Boss zu gelangen oder einen bestimmten Weg nehmen zu können, der einen ans Ende des Dungeons führt ? Oder vielleicht sogar um einen Boss zu fischen ?
    Ähnliche Vorschläge wurden bereits gemacht, wobei bisher noch nichts spezifisches entschieden wurde.

    Wie denkt ihr über die Geschwindigkeit beim Hochleveln von Sammlerklassen verglichen mit anderen Klassen ?
    Wir haben uns bereits damit beschäftigt, wie wir diese erhöhen können.

    Die momentan schwierigsten Lagerstätten, von denen ein Gärtner/Minenarbeiter sammeln kann, sind Stätten der Güte 5, während Fischer Zugriff auf Lagerstätten bis Güte 10 haben, was ihnen einen großen Vorteil beim Leveln gegenüber Mienenarbeitern und Gärtnern verschafft. Können wir hier eine Anpassung erwarten ?
    In Bezug auf das Fischen haben wir uns damit beschäftigt, die Fischgründe der Güte 6 und höher auf Güte 1 herunterzusetzen.

    Werden Sammlerklassen Teil des neuen Job-Systems sein ?
    Das ist zur Zeit nicht geplant.

    Können die Lagerstätten für alle Sammlerklassen nicht dahingehend modifiziert werden, dass sie nur jeweils zwei oder drei verschiedene Items bieten ? Ich möchte gerne sichergehen, dass ich eine Stätte gefunden habe, an der ich nur Eisen/Eisenerz oder Eibenbauholz/Äste/Schwanenfedern bekomme.
    Gleichzeitig mit dem Verbessern der Handwerksrezepte arbeiten wir auch daran, die Verteilung von Items, die man durch das Sammeln erhält, zu optimieren.

    Besteht die Chance, dass wir mehr Minen für Minenarbeiter, mehr Fischgründe für Fischer und mehr Stellen zum Abholzen für Gärtner bekommen können ?
    Wir überprüfen gerade, ob man dieses Problem durch Änderung der Positionierung dieser Stellen lösen kann.

    Werden Chocobos auf irgendeine Art und Weise für Sammler nützlich sein ?
    Momentan ist dies nicht geplant.

    Wird es möglich sein, sich auf ein bestimmes Item, auf das man sich beim Sammeln konzentrieren möchte, festzulegen ?
    Wir werden es in Erwägung ziehen.

    Werdet ihr eine Art „Gruppen-Sammelaktivität“ einführen ? Momentan ist das Sammeln eine sehr einsame Angelegenheit.
    Zur Zeit ist das Sammeln als Solo-Aktivität gedacht, aber je nach Inhalt kann es sein, dass wir das Sammeln mit anderen Spielern ermöglichen.

    Werden wir je die Möglichkeit haben, uns für einen Sammelerlass zusammenzuschließen oder gemeinsam an einer Lagerstätte zu sammeln ?
    Momentan ist das Sammeln als Solo-Aktivität zu verstehen.

    Anstatt als Gärtner der Landschaft immer nur „Schaden“ zuzufügen, warum können wir nicht auch Pflanzen pflegen und heilen ?
    Das Entwicklerteam zieht dies ebenfalls in Erwägung, allerdings wird dies in naher Zukunft nicht implementiert werden.

    Werden den momentanen Dungeons Lagerstätten hinzugefügt werden ?
    Wir werden dies in Verbindung mit den zu erwartenden Risiken beim Sammeln in Dungeons überprüfen.

    Wird es Sammel-Wettbewerbe geben ? Zum Beispiel wer den größten oder die meisten Fische fängt ?
    Zur Zeit gibt es dazu noch keine konkreten Pläne, wenngleich ähnliche Ideen bereits von den Entwicklern angesprochen wurden.

    Die Geschwindigkeit der Sammel-Animationen ist enorm gestiegen, das Sammeln ansich scheint jedoch durch die Verbindungsgeschwindigkeit erheblich verlangsamt zu werden. Wird dieses Problem demnächst behoben ?
    Wir gehen davon aus, dass dieses Problem nach Abschluss der Serveranpassungen behoben sein wird.

    Gibt es Pläne, Side-Quests für Handwerks- und Sammlerklassen einzuführen ??
    Momentan gibt es dazu keine Pläne.

    Ursprünglich wurde gesagt, dass alle Disziplinen (Krieger/Magier/Handwerker/Sammler) gleichwertig in Bezug auf die Inhalte und das Gameplay sein würden. Ist dies immernoch aktuell ?
    Es wird auch weiterhin möglich sein, das Spiel nur mit einer Sammlerklasse zu genießen. Allerdings werden es die in Zukunft implementierten Kampfinhalte und Haupt-Szenarien notwendig machen, Ränge, Qualifikationen und Aktionen für kampfbezogene Klassen zu erwerben.

    Gibt es Pläne, das FINAL FANTASY XI Fischerei-System wieder einzuführen, so dass es möglich ist, Monster zu fischen ?
    Ähnliche Ideen wurden vorgetragen, wobei noch nichts entschieden wurde.

    Gibt es Pläne, die Sammlerklassen interaktiver und noch Fertigkeitsbezogener zu gestalten ?
    Wir überlegen zur Zeit, mehr Fähigkeiten einzubauen.

    Gibt es Pläne, „Ruf des Waldes“, „Bodenbefund“ und „Möwenauge“ auf Mini-Karte und Hauptkarte mit einem Pfeil oder dergleichen zu markieren, anstatt nur im Text auf den Ort hinzuweisen ?
    Wir überprüfen dies gerade.

    Gibt es Pläne, das Inventarproblem für Sammler zu lösen ?
    Wir arbeiten daran, jedoch werden wir zuerst das Optimieren der Gegenstände, die durch das Sammeln erhalten werden können, in Angriff nehmen.

    Die Handwerksberufe sind den Sammlerklassen in der Hinsicht überlegen, als dass sie den größten Anteil des wirtschaftliche Werte kontrollieren. Gibt es Pläne, die wirtschaftliche Macht der Sammlerklassen zu stärken ?
    Wir überprüfen gerade, wie wir die Motivation für Sammler erhöhen können.

    Können wir bald Hauptwerkzeuge für Rang 48-50 bekommen ?
    Das ist in nächster Zeit nicht geplant.

    Ist geplant, Aufwand und Innovation beim Sammeln zu belohnen, so wie dies schon beim Kampf-Design gehandhabt wird ?
    Wir denken darüber nach.

    Ernteausrüstung ist sehr limitiert. Gibt es Pläne, demnächst mehr Ausrüstung für die Ernte oder auch Ausrüstung für höhere Level zu implementieren ?
    Das ist bereits in Planung.

    Momentan gibt es sehr wenige Lagerstätten für Gärtner und Minenarbeiter in den einzelnen Zonen. Um seine Fertigkeiten zu erhöhen, muss man, im Gegensatz zu den Kampfklassen, viel mehr reisen. Ist geplant, die Anzahl an Ernteplätzen pro Karten-Quadrat zu erhöhen ?
    Wir planen nicht, mehr Ernteplätze für Gärtner hinzuzufügen, aber es ist möglich, dass wir die Platzierung dieser Punkte ändern.

    Wird es in Zukunft mehr Freibriefe für Sammlerklassen geben ?
    Anstelle von Freibriefen ist es momentan unsere Priorität, andere Inhalte hinzuzufügen.

    Es gibt zur Zeit nur wenige Freibriefe für Sammelklassen und die Zeit, die benötigt wird, die Freibriefe abzuschließen sowie die Trainingspunkte, die man nach Abschluss erhält, sind sehr gering. Ist geplant, die Voraussetzungen von zum Beispiel 3 Ernteplätzen auf 6 zu erweitern ?
    Wir haben vor, die Belohnung für alle Arten von Freibriefen zu überprüfen.

    Die Verzögerung zwischen dem Abschicken von Text und dem Stoppen des Cursors ist problematisch. Wird dieser Zustand zur Zeit überprüft ?
    Wir gehen davon aus, dass dieses Problem nach Abschluss der Serveranpassungen behoben sein wird.


    ~Ende von Teil 1~
    (15)

  2. #2
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    Fragen und Antworten Teil 2:


    Könnte ein Pop-Up-Fenster implementiert werden, das nach dem Ernten eines Gegenstandes „Möchtest du diesen Gegenstand behalten ?“ oder „Wegwerfen“ fragt ?
    Wir werden es in Erwägung ziehen.

    Werdet ihr den Sammlerklassen andere Aktivitäten neben dem Sammeln mit Haupt- und Nebenwerkzeug anbieten ? Zum Beispiel Gärtnern für Gärtner (wie in FF11) oder Aquarien für Fischer ?
    Wir überlegen zur Zeit, zusätzliche Aktivitäten einzuführen.

    Könntet ihr bitte die +1 und +2 –Gegenstände entfernen ? Sie sind überflüssig und nehmen zu viel Platz im Inventar in Anspruch.
    Wir überprüfen zur Zeit die komplexe Verbindung zwischen dem Erhalten von Gegenständen und dem Inventar.

    Werdet ihr Freibriefe und Aufträge implementieren, die eine Mischung aus verschiedenen Disziplinen von Sammler-, Handwerks-, Magier- und Kampfklassen benötigen ?
    Wir werden darüber nachdenken.

    Es ist sehr unpraktisch für Regionalerlasse, dass sowohl Sammler- als auch Kampf-Freibriefe unter diese Kategorie fallen. Werdet ihr die Sammler-Freibriefe einer eigenen Kategorie zuordnen ?
    Ähnliche Ideen gab es bereits im Entwicklungsteam.

    Die meisten gesammelten Gegenstände sind praktisch wertlos, da das Angebot wesentlich höher ist als die Nachfrage. Gibt es Pläne, das Angebot zu regulieren, wie es bereits mit Gold, Edelsteinen und Mahagoni getan wurde ?
    Zusammen mit dem Verbessern der Handswerks-Rezepte haben wir vor, auch die Gegenstände, die durch das Sammeln erhalten werden können, zu optimieren.

    Gibt es Pläne, andere Sammlerklassen neben Minenarbeiter, Gärtner und Fischer zu implementieren ?
    Momentan ist dies nicht geplant.

    Werden die Storyline-Aufträge für Sammler- und Handwerksklassen weitergeführt ?
    Momentan ist dies nicht geplant.

    Werden wir jemals „richtigte“ Rohstoffe sehen anstelle von glitzernden Punkten ?
    Das ist nicht geplant.

    Werden die Sammel-Animationen jemals mit Hilfe von Motion Capture überarbeitet, um die Animationen realistischer und flüssiger werden zu lassen ?
    Die Animationen wurden bereits mit Hilfe von Motion Capture erstellt. 

    Können wir nach dem nächsten Update die Karte manuell mit verschiedenen Arten von Symbolen wie „Abbauen“, „Abholzen“ und „Fischgrund“ kennzeichnen ?
    Ähnliche Vorschläge wurden bereits unterbreitet, wobei noch nichts entschieden wurde.

    Wenn ein Spieler während des Sammelns von einem Monster angegriffen wird, warum kann er dann nicht seine Waffen benutzen anstatt eines Steins ?
    Ähnliches wurde von den Entwicklern vorgeschlagen.

    Obwohl ich die optimale Stelle treffe, bekomme ich nur irgendwelche zufälligen Gegenstände. Warum ist das so ?
    Wir denken, dass dies darauf zurückzuführen ist, dass spezielle Voraussetzungen (wie zum Beispiel den erforderlichen Rang zu haben) nicht erfüllt wurden.


    Verglichen mit den Kampfklassen scheinen die Sammlerklassen nur halb so viele „nützliche“ Dinge mit ihren Gildenmark erwerben zu können. Werden zukünftig Anpassungen durchgeführt, um den Sammlern die Möglichkeit zu bieten, nützliche Fähigkeiten und Eigenschaften zu erwerben um die jeweiligen Klassen aufzuwerten ?
    Wir arbeiten daran, mehr Fähigkeiten zu implementieren.

    Könnt ihr bitte den Kampf- und Magierklassen erlauben, Phobien zu benutzen ? Es macht keinen Sinn, dass sie dies nicht können.
    Wir denken darüber nach.

    Warum können wir in Brunnen fischen aber nicht in natürlichen Gewässern wie im Fuchsbau ?
    Wir werden es in Erwägung ziehen.

    Werden die Mini-Spiele sich von Sammlerklasse zu Sammlerklasse unterscheiden ?
    Das ist zur Zeit nicht geplant.

    Werde ich zukünftig Monster fischen können, wenn ich auf einer Fähre bin ? Und wenn ja und ich im Kampf falle (verdammte Angler !), würde ich dann zum letzten Ätheriten, den ich berührt habe, zurückteleportiert werden oder kann ich die Überfahrt beenden ?
    Ähnliche Vorschläge wurden bereits unterbreitet, allerdings wurde noch keine Entscheidung getroffen.

    Kann ein Feature implementiert werden, welches von Sammlern durch Gildenmark erworben werden kann und es ihnen ermöglicht, die Umgebung nach Lagerstätten, Steinbrüchen und Speerfisch-Gründen abzusuchen ?
    Das ist nicht geplant.

    Momentan haben wir für Gärtner und Minenarbeiter Fähigkeiten, die unsere Chance auf bestimmte Kristalle erhöhen sollen, wie zum Beispiel Byregots Beistand. Allerdings bekommen wir dadurch im Endeffekt nicht mehr Kristalle. Wurden diese Fähigkeiten falsch benannt oder ist geplant, dies anzupassen ?
    Die Chance auf Kristalle wird nicht auf 100 % angehoben sondern nur generell erhöht.

    Wenn ihr das Ermüdungssystem (Gathering Fatigue) schon beibehalten müsst, könntet ihr dann in Erwägung ziehen, eine neue Aktivität wie „Aufladen“ zu implementieren, um allen Sammlern die Möglichkeit zu geben, auch ohne das Erhalten von Gegenständen zumindest Fähigkeitspunkte zu sammeln ?
    Wir werden es in Erwägung ziehen.

    Können wir unser Chocobo so aufziehen, dass wir es zum Sammeln nutzen können oder dass es generell Fähigkeiten bekommt ?
    Das ist zur Zeit nicht geplant.

    Warum kann „Betäubungswurf“ ein Level 60+ NM (Uräusschlange, Riesenbüffel, Dodore, Blähbauch Pockennarbe, Steinaltes Mooshorn) mit leichtigkeit und anhaltend betäuben ?
    Obwohl es zwar bei NMs funktioniert, wird der Effekt jedoch je nach Level unterschiedlich ausfallen.

    Was bewirkt „Willenskraft“ in Bezug auf Minenarbeit ?
    Je stärker die Willenskraft des Charakters ist, desto mehr Gegenstände kann er erhalten.

    Alle Gegenstände, die bisher gesammelt werden können, sind ziemlich durchschnittlich. Wird es seltene Erze/Scheite/etc geben, die zum Herstellen überdurchschnittlicher Ausrüstung benutzt werden können ?
    Wir denken darüber nach.

    Gibt es Faktoren wie zum Beispiel die Mondphase, Tageszeit und Wetter, die die Häufigkeit und Qualität von gesammelten Gegenständen beeinflussen ?
    Ähnliche Vorschläge wurden bereits gemacht aber bisher wurde nichts entschieden.




    ~Ende von Teil 2~
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  3. #3
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    wow, vielen dank für die gute und schnelle übersetzung des Q&A der Sammler. Auch wenn der zweite teil der Q&A zum Kampfsystem noch fehlt^^.
    Eine Frage die hier glaub ich nicht wirklich gestellt wurde ist doch die ob es noch angedacht ist Sammler und Crafter am Kampf teilhaben zu lassen so wie es mal zu release angekündigt war.
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  4. #4
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    Danke danke Kumatis das ist mal sehr lobenswert wie schnell das geht.
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  5. #5
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    Herzlichen dank Kumatis! Schön zu sehen das du dich extra für uns so reinhängst! ^^
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  6. #6
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    Vielen Dank Kumatis! Nur Schade das die Antwort auf viele Fragen lautet : "Wir denken darüber nach" ;P
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  7. #7
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    Danke Kumatis!
    @TheWalle: Besser als gar keine Antwort :P So weiss man zumindest, dass die Frage schon beim Dev Team ankam und nicht auf taube Ohren stösst ^^
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  8. #8
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    Hehe ja stimmt schon, die sollen sich eh damit Zeit lassen bis mein Fischer lvl 50 is^^
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  9. #9
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    Ich finds super das so viele Sachen wenigstens "in Erwägung gezogen wurden". Da kann man sich doch wenigstens auf was freuen.
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