Wir haben die Antworten des Entwicklungsteams zu den Fragen im englischen Forum erhalten und übersetzt.
Ich bitte euch an Format und Stil dieses Q&A zu denken. Wir haben eine enorme Menge von Fragen erhalten und es würde sich sehr schwierig gestalten, auf jede einzelne Frage eine ausführliche Antwort zu geben. Es mag ein wenig kalt und abweisend wirken, so viele ähnliche Antworten zu erhalten, aber in Anbetracht der Menge an Fragen haben wir uns dazu entschlossen, die Antworten kurz zu halten.
Fragen und Antworten Teil 1:
Ähnliche Vorschläge wurden bereits gemacht, wobei bisher noch nichts spezifisches entschieden wurde.Werden Sammlerklassen jemals für Dungeon-Inhalte gebraucht werden ? Zum Beispiel um Gesteinsbrocken oder Dickicht zu beseitigen um zu einem bestimmten Boss zu gelangen oder einen bestimmten Weg nehmen zu können, der einen ans Ende des Dungeons führt ? Oder vielleicht sogar um einen Boss zu fischen ?
Wir haben uns bereits damit beschäftigt, wie wir diese erhöhen können.Wie denkt ihr über die Geschwindigkeit beim Hochleveln von Sammlerklassen verglichen mit anderen Klassen ?
In Bezug auf das Fischen haben wir uns damit beschäftigt, die Fischgründe der Güte 6 und höher auf Güte 1 herunterzusetzen.Die momentan schwierigsten Lagerstätten, von denen ein Gärtner/Minenarbeiter sammeln kann, sind Stätten der Güte 5, während Fischer Zugriff auf Lagerstätten bis Güte 10 haben, was ihnen einen großen Vorteil beim Leveln gegenüber Mienenarbeitern und Gärtnern verschafft. Können wir hier eine Anpassung erwarten ?
Das ist zur Zeit nicht geplant.Werden Sammlerklassen Teil des neuen Job-Systems sein ?
Gleichzeitig mit dem Verbessern der Handwerksrezepte arbeiten wir auch daran, die Verteilung von Items, die man durch das Sammeln erhält, zu optimieren.Können die Lagerstätten für alle Sammlerklassen nicht dahingehend modifiziert werden, dass sie nur jeweils zwei oder drei verschiedene Items bieten ? Ich möchte gerne sichergehen, dass ich eine Stätte gefunden habe, an der ich nur Eisen/Eisenerz oder Eibenbauholz/Äste/Schwanenfedern bekomme.
Wir überprüfen gerade, ob man dieses Problem durch Änderung der Positionierung dieser Stellen lösen kann.Besteht die Chance, dass wir mehr Minen für Minenarbeiter, mehr Fischgründe für Fischer und mehr Stellen zum Abholzen für Gärtner bekommen können ?
Momentan ist dies nicht geplant.Werden Chocobos auf irgendeine Art und Weise für Sammler nützlich sein ?
Wir werden es in Erwägung ziehen.Wird es möglich sein, sich auf ein bestimmes Item, auf das man sich beim Sammeln konzentrieren möchte, festzulegen ?
Zur Zeit ist das Sammeln als Solo-Aktivität gedacht, aber je nach Inhalt kann es sein, dass wir das Sammeln mit anderen Spielern ermöglichen.Werdet ihr eine Art „Gruppen-Sammelaktivität“ einführen ? Momentan ist das Sammeln eine sehr einsame Angelegenheit.
Momentan ist das Sammeln als Solo-Aktivität zu verstehen.Werden wir je die Möglichkeit haben, uns für einen Sammelerlass zusammenzuschließen oder gemeinsam an einer Lagerstätte zu sammeln ?
Das Entwicklerteam zieht dies ebenfalls in Erwägung, allerdings wird dies in naher Zukunft nicht implementiert werden.Anstatt als Gärtner der Landschaft immer nur „Schaden“ zuzufügen, warum können wir nicht auch Pflanzen pflegen und heilen ?
Wir werden dies in Verbindung mit den zu erwartenden Risiken beim Sammeln in Dungeons überprüfen.Werden den momentanen Dungeons Lagerstätten hinzugefügt werden ?
Zur Zeit gibt es dazu noch keine konkreten Pläne, wenngleich ähnliche Ideen bereits von den Entwicklern angesprochen wurden.Wird es Sammel-Wettbewerbe geben ? Zum Beispiel wer den größten oder die meisten Fische fängt ?
Wir gehen davon aus, dass dieses Problem nach Abschluss der Serveranpassungen behoben sein wird.Die Geschwindigkeit der Sammel-Animationen ist enorm gestiegen, das Sammeln ansich scheint jedoch durch die Verbindungsgeschwindigkeit erheblich verlangsamt zu werden. Wird dieses Problem demnächst behoben ?
Momentan gibt es dazu keine Pläne.Gibt es Pläne, Side-Quests für Handwerks- und Sammlerklassen einzuführen ??
Es wird auch weiterhin möglich sein, das Spiel nur mit einer Sammlerklasse zu genießen. Allerdings werden es die in Zukunft implementierten Kampfinhalte und Haupt-Szenarien notwendig machen, Ränge, Qualifikationen und Aktionen für kampfbezogene Klassen zu erwerben.Ursprünglich wurde gesagt, dass alle Disziplinen (Krieger/Magier/Handwerker/Sammler) gleichwertig in Bezug auf die Inhalte und das Gameplay sein würden. Ist dies immernoch aktuell ?
Ähnliche Ideen wurden vorgetragen, wobei noch nichts entschieden wurde.Gibt es Pläne, das FINAL FANTASY XI Fischerei-System wieder einzuführen, so dass es möglich ist, Monster zu fischen ?
Wir überlegen zur Zeit, mehr Fähigkeiten einzubauen.Gibt es Pläne, die Sammlerklassen interaktiver und noch Fertigkeitsbezogener zu gestalten ?
Wir überprüfen dies gerade.Gibt es Pläne, „Ruf des Waldes“, „Bodenbefund“ und „Möwenauge“ auf Mini-Karte und Hauptkarte mit einem Pfeil oder dergleichen zu markieren, anstatt nur im Text auf den Ort hinzuweisen ?
Wir arbeiten daran, jedoch werden wir zuerst das Optimieren der Gegenstände, die durch das Sammeln erhalten werden können, in Angriff nehmen.Gibt es Pläne, das Inventarproblem für Sammler zu lösen ?
Wir überprüfen gerade, wie wir die Motivation für Sammler erhöhen können.Die Handwerksberufe sind den Sammlerklassen in der Hinsicht überlegen, als dass sie den größten Anteil des wirtschaftliche Werte kontrollieren. Gibt es Pläne, die wirtschaftliche Macht der Sammlerklassen zu stärken ?
Das ist in nächster Zeit nicht geplant.Können wir bald Hauptwerkzeuge für Rang 48-50 bekommen ?
Wir denken darüber nach.Ist geplant, Aufwand und Innovation beim Sammeln zu belohnen, so wie dies schon beim Kampf-Design gehandhabt wird ?
Das ist bereits in Planung.Ernteausrüstung ist sehr limitiert. Gibt es Pläne, demnächst mehr Ausrüstung für die Ernte oder auch Ausrüstung für höhere Level zu implementieren ?
Wir planen nicht, mehr Ernteplätze für Gärtner hinzuzufügen, aber es ist möglich, dass wir die Platzierung dieser Punkte ändern.Momentan gibt es sehr wenige Lagerstätten für Gärtner und Minenarbeiter in den einzelnen Zonen. Um seine Fertigkeiten zu erhöhen, muss man, im Gegensatz zu den Kampfklassen, viel mehr reisen. Ist geplant, die Anzahl an Ernteplätzen pro Karten-Quadrat zu erhöhen ?
Anstelle von Freibriefen ist es momentan unsere Priorität, andere Inhalte hinzuzufügen.Wird es in Zukunft mehr Freibriefe für Sammlerklassen geben ?
Wir haben vor, die Belohnung für alle Arten von Freibriefen zu überprüfen.Es gibt zur Zeit nur wenige Freibriefe für Sammelklassen und die Zeit, die benötigt wird, die Freibriefe abzuschließen sowie die Trainingspunkte, die man nach Abschluss erhält, sind sehr gering. Ist geplant, die Voraussetzungen von zum Beispiel 3 Ernteplätzen auf 6 zu erweitern ?
Wir gehen davon aus, dass dieses Problem nach Abschluss der Serveranpassungen behoben sein wird.Die Verzögerung zwischen dem Abschicken von Text und dem Stoppen des Cursors ist problematisch. Wird dieser Zustand zur Zeit überprüft ?
~Ende von Teil 1~