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Thread: BGM

  1. #121
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    syachosan's Avatar
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    BGMに特に不満はないです。
    でも、ふと思ったことが。始めた当初、広大な地方ザナラーン、黒衣森、ラシアノがどこへ行ってもすべて同じ曲であるということにがっかりした覚えがあります。今でさえ慣れてしまっていますが、これってマップの問題と合わせ、エオルゼア全体を非常に狭く感じさせている原因だと思いました。端から端まで旅をしても、遠くに来たな~って感じがしないんですよね。

    黒衣森→うっそうと茂った森の雰囲気は出ていると思うのですが、森の神秘的な感じや森林浴で癒される感じはありません。たとえばウルダハからずっと歩いてきてもグリダニア直前までずっと同じ緊張感?で、危険な場所を抜けたな、とか、いよいよ街が近づいてきたなとかそういった期待感や緊張感のメリハリがない。これって音楽の問題もあると思うのですよね。この曲自体どうこうというのではなく、効果的に使ったらどうかなと。街の周辺では明るくホッとできる曲だけれど森の奥地に行くにしたがって、だんだん暗い雰囲気の曲になる。森の明るさも変えれば効果的だと思うのですが。

    シームレスで変化をつけるのは難しいのかな?
    (1)

  2. #122
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    >purinさん。
    オブリのBGM完成度ほんとうに高いですよね。
    私も大好きですw
    この音楽に乗せられて冒険する広大な世界。といっても、14のような無駄に広くて苦痛を与えるものではない計算しつくされた広さだ。
    今年はElder ScrollsVがリリースされます。なんと今度はオンラインらしいですよ!

    プロの仕事とはこういうことを言うんですよね。
    (1)

  3. #123
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    Quote Originally Posted by yuzupon View Post
    >purinさん。
    オブリのBGM完成度ほんとうに高いですよね。
    私も大好きですw
    この音楽に乗せられて冒険する広大な世界。といっても、14のような無駄に広くて苦痛を与えるものではない計算しつくされた広さだ。
    今年はElder ScrollsVがリリースされます。なんと今度はオンラインらしいですよ!

    プロの仕事とはこういうことを言うんですよね。
    ありがとうございます。
    早速チェックしてみました。
    http://www.youtube.com/watch?v=PjqsY...eature=related

    すごすぎて呆然としてしまいました。
    海外で11年11月11日発売、日本でも11年中と書いてあったので、
    11月か12月にはリリースされるのでしょうか。

    映像もさることながら、
    やはり音楽が素晴らしすぎます。
    首を長くしてⅤの発売を待ちましょう!


    Elder ScrollsⅢのメインテーマもよいですね~
    http://www.youtube.com/watch?v=ZWuNf...eature=related
    (1)

  4. #124
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    ニコニコでff14のBGMをちらっと見かけて聴いたのですが、

    ff14の戦闘曲に関しては全体的に音色、曲調、などが世界観、その場の雰囲気に合っていないような気がします。
    クルザスの戦闘曲やファクションリーブのボス戦闘曲などのように、その場の雰囲気を崩さずにいる曲というのが非常に少ないと思います。
    曲自体はいいけど、(もちろん曲自体がだめだと思うのもあります。)曲調や音色から出る雰囲気が、その場の雰囲気に合っていないという曲が多い。
    特に、ビヘスト・ダンジョンの戦闘曲、ビヘストの○○が現れたときのボス戦闘曲、ラノシアの戦闘曲、モードゥナの戦闘曲、ひどいかと。
    これらの曲は個人の感覚、個人差とかそういうレベルじゃないような気がします。
    そういったところを、作り直していってもらいたいです。


    フィールドに関しては基本的にいいと思います。
    街の曲はその街の雰囲気とかを結構表現できていると思います。
    「ラノシアのフィールド曲が合っているか」というと、個人的にはですが、ちょっとわかりません。
    ですが、フィールド曲も基本的にはいいんじゃないですかね。
    ラノシアの入り江の曲とか、弓クエ36のクルザスの音楽とかはすごく気に入っています。

    ただ、ダンジョンによってはないところがあります。(というかほとんど)
    「すべてのダンジョンに実装しろ」とはいいません、しかし銀山とか現段階のキャップで通用するダンジョンには、基本的にBGMはほしいです。


    採取・製作の音楽は問題ないかと思います、特に製作のBGMは製作過程と結構曲調がマッチとしているのではないかと。



    BGMとは違いますがSEなんかも力を入れてほしいです。
    システムSE(白騎士の攻撃選択時のシステムSEのように)が気持ちがよかったり、
    FPSなどに「銃を撃っていて気持ちよい」というのがあるように、FF14にも「WSを撃って気持ちよい」というのがほしいです。(もちろんモーションやエフェクトもですが)
    FPSとRPG。ジャンルは違いますし、SEの重要度も違います。SEに対する力の入れ具合も違います。
    ですが、そういったところも優先順位を決めながら、すくなからず目を向けていってほしいです。
    (15)
    Last edited by gHoStIn_8; 04-08-2011 at 10:31 AM.

  5. #125
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    全般的に古く、懐かしいスクエアサウンドって感じですよね。
    ギルドリーブは特に。聞く機会が多いだけに。

    最初は気にならなかったけど、すぐに飽きて、今は苛つきます。
    ゲームは作り込まれてきてるのに、なぜかだるいのはBGMが要因な気がする。
    (11)

  6. #126
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    Quote Originally Posted by TOPDOG View Post
    最初は気にならなかったけど、すぐに飽きて、今は苛つきます。
    ゲームは作り込まれてきてるのに、なぜかだるいのはBGMが要因な気がする。
    FF11のときにもアサルトやカンパニエの音楽で似たようなこと言ってた人いたなぁ、と思いました。
    なにか同じような要素があったりするんでしょうかねぇ。
    精神とか脳科学的に面白い原因究明ができそうな予感がします、ぜんぜんわかりませんけど。
    (1)

  7. #127
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    Squar3_Pusseさんの意見に全面同意ですね。
    BGMも変えてもいいんだと思う。

    全部やってますって言わなかったら、師匠も顔をつぶされなかったのに。自業自得な気がする。
    たなPと共倒れかなぁ。。。

    老兵は死なず、ただサルのみ。

    メッキ、はがれてたよ
    11くらいからw
    (3)
    ジョブからの流れ、楽しみにしてます!シナリオの人もっとがんばって!

  8. #128
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    公式の場に張るのはまずいかな・・・
    問題あるようでしたら下げます

    たまにはいいとおもうBGMでも紹介するのもいいかなと多いまして。

    幻術クエなどでおとずれるクルザスの村BGM 竜騎士イメージっぽい?
    しばらくインスタンスからでずに聴いてました
    http://www.youtube.com/watch?v=aasYW...eature=related

    霧髭のBGM 海賊の港かな、実装まだかなぁ
    http://www.youtube.com/watch?v=zgIeN...eature=related
    これ聴きたいがためにここに狩りに行ったりしてます
    (8)

  9. #129
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    Quote Originally Posted by tetsurock View Post
    公式の場に張るのはまずいかな・・・
    問題あるようでしたら下げます

    たまにはいいとおもうBGMでも紹介するのもいいかなと多いまして。

    幻術クエなどでおとずれるクルザスの村BGM 竜騎士イメージっぽい?
    しばらくインスタンスからでずに聴いてました
    http://www.youtube.com/watch?v=aasYW...eature=related

    霧髭のBGM 海賊の港かな、実装まだかなぁ
    http://www.youtube.com/watch?v=zgIeN...eature=related
    これ聴きたいがためにここに狩りに行ったりしてます
    おおお!これは弓クエの36のBGM!!!
    私もずっとインスタンスで聴いていましたw
    ずっと聞きたくて探していました。ありがとうございます。
     
    (3)

  10. #130
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    新BGMを実装するなら現行BGMも選択できるようにして欲しい
    現行は割と気に入ってるし
    (2)

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