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Thread: BGM

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  1. #11
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    Sushi Zanmai
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    Quote Originally Posted by Matt View Post
    やたらとBGMについて評価が高いとされてるFF11ですが、FF11にも無音のエリアはかなりありますよ。
    1/3~半分程度のエリアで無音じゃないでしょうか。
    11のように成功しているなら、構わないんですけど
    14は大ゴケしてるから、どこをどう改善したらゲームとして
    もっと良くなるのかを提案してるんです。
    私はBGMがこのままでいいとは思いません。

    それに、11は音での演出が無くても、景色の移り変わりを楽しむ事が出来たと思います。
    14にはそれがない。コピペマップですから、ただ同じような景色が広がってるだけです。

    14は正確に言うとシームレスマップではありませんが、
    11のような細かいエリア切り替えがないので、移動が単調なんですよ。
    しかも、マップを作り直しはしない、との事ですから
    景色以外で魅せる方法が必要だと思うんですがね・・・。
    (10)
    Last edited by Tom; 06-10-2011 at 09:53 PM.

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