Results 1 to 10 of 286

Thread: BGM

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Hikari's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    Ul'dah
    Posts
    129
    Character
    Haruna Himemiya
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Conjurer Lv 90

    今更の書き込みですが・・

    すいません、書込みタイトルですが、スレッドが立った日を勘違いして入力してしまったので、気にしないでください・・・

    ---------------------------------------------------以下本文

    BGMに関しては皆さんの仰る事に同意です。
    3国のフィールドはいまいちぱっとしませんし、特にあの安っぽいエレキの戦闘曲は雰囲気を損なうような曲だと思います。あとリーヴの曲もやっぱりぱっとしないんですよね。
    もっとやる気を上げてくれる音楽がほしいです。

    恐れずに意見を言うなら、過去FF音楽の比べると植松氏らしからぬ曲ですね。
    もっとこう、広大というかスケール感のある曲がほしいです。
    イメージ的には崎元仁氏のような感じの。

    あとすごく個人的ですが音楽を、タイトル:プレリュード、キャラ選択画面:ファイナルファンタジーで流してほしいですね。この流れだと、とりあえず気力が沸いてきそうなので(笑)
    (16)
    Last edited by Hikari; 06-09-2011 at 02:23 PM.

  2. #2
    Player

    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    8
    私はFF14のBGMを変更する必要があるとは思いません。
    不満があるとしたら戦闘時と平常時でBGMがすぐ最初にもどってしまうので、
    特に戦闘曲が序盤しか聞けないところでしょうか。

    やたらとBGMについて評価が高いとされてるFF11ですが、FF11にも無音のエリアはかなりありますよ。
    1/3~半分程度のエリアで無音じゃないでしょうか。
    それにどのゲームにだってお気に入りの曲とそうでない曲はあるものです。
    11でもフィールドに関してはロンフォールやグスタ等は評価が高いし、私自身も好きです。
    ですがバタリアの曲やデュナミスの曲などが好きな方はあまりいないでしょう。
    戦闘曲にしても、11で評価されているものは神威戦や、闇王戦など、イベントバトルとしてクライマックスに
    あたるようなところで使われているものが多いと思います。
    そのようなバトルが14にはまだないから、パッとしないと言われるのではないでしょうか。
    それに通常戦闘曲で「おおっ」と思う曲でもずっと戦闘していたら飽きるものです。
    ですからBGMを自由に設定できるようなシステムはあってもいいと思いますが、優先度は低いでしょうね。

    また、世界観とあっていないと言われる方が多いですが、たとえばFF5や9ですと、FF14の雰囲気にわりと近いかと思います。
    しかし5や9においても激しい曲はありますよね。

    私は14のBGMではリムサやラノシア地方、乗船時の曲などはとてもすばらしいと思います。
    今後10年を考えていくMMOならば、世界は拡張されていくだろうし、それに伴ってさらにすばらしい曲たちが追加されていく
    ことでしょう。
    (13)

  3. #3
    Player
    Tom's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    227
    Character
    Sushi Zanmai
    World
    Masamune
    Main Class
    Carpenter Lv 60
    Quote Originally Posted by Matt View Post
    やたらとBGMについて評価が高いとされてるFF11ですが、FF11にも無音のエリアはかなりありますよ。
    1/3~半分程度のエリアで無音じゃないでしょうか。
    11のように成功しているなら、構わないんですけど
    14は大ゴケしてるから、どこをどう改善したらゲームとして
    もっと良くなるのかを提案してるんです。
    私はBGMがこのままでいいとは思いません。

    それに、11は音での演出が無くても、景色の移り変わりを楽しむ事が出来たと思います。
    14にはそれがない。コピペマップですから、ただ同じような景色が広がってるだけです。

    14は正確に言うとシームレスマップではありませんが、
    11のような細かいエリア切り替えがないので、移動が単調なんですよ。
    しかも、マップを作り直しはしない、との事ですから
    景色以外で魅せる方法が必要だと思うんですがね・・・。
    (10)
    Last edited by Tom; 06-10-2011 at 09:53 PM.

  4. #4
    Player

    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    8
    マップにいろいろ問題があるのは理解できます。スレ違いになるので述べませんが。
    個人的には無音による魅せ方もあると思うのですが、曲が増えることは良いことだと思います。

    しかしながら、中には「全曲変更しろ」という方もいらっしゃるようですね。
    本気かネタかわかりませんが、本気ならば残念で仕方ありません。

    ところで、FF11の曲をアイリッシュ楽器で演奏している方の動画をご存知でしょうか。
    その方の新作で14のラノシア地方の曲を演奏されてる動画があるので、ぜひ聴いてみてください。
    http://www.youtube.com/watch?v=6n0tFMHBhtg

    「全曲変更」という方はこの曲まで変更しろというのでしょうか。。。
    (6)

  5. #5
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    170
    Quote Originally Posted by Matt View Post
    ところで、FF11の曲をアイリッシュ楽器で演奏している方の動画をご存知でしょうか。
    その方の新作で14のラノシア地方の曲を演奏されてる動画があるので、ぜひ聴いてみてください。
    http://www.youtube.com/watch?v=6n0tFMHBhtg
    ゲームの音楽、とりわけ戦闘やマップでの音楽は
    必然的に何百、何千、何万と繰り返し聴くことになります
    こういったBGMに求められる絶対条件は、『繰り返し聞いてもうんざりさせられない事』
    「これは違うよなあ」と少しでも思われるような楽曲では、
    マップ用、戦闘用BGMという重役は勤まりません

    このゲームのBGMに欠陥があると言われているのは、演奏技術や技法云々が原因ではなく、
    BGMの用途や採用基準といった、根本の部分が歪んでいるからなんです
    中世風RPGなのにエレキギターというのも、TPOやゲームの演出次第ではなくはありませんし、
    ゲーム外で聞くアレンジ曲なんかであれば、それでも十分評価されるでしょう
    問題なのはそのエレキギターを原曲の楽器として、
    それも多数の戦闘曲で採用しているという事と、
    それについて誰も突っ込む事無く、そのまま原曲として採用されてしまった事なのです



    リンク先のBGM、素晴らしいと思います
    ですが、残念ながらこれではMMORPGのマップ曲として10年戦うことはできないんです





    どうでもいいけど、バタリアの曲が嫌いな人もいるのね…好きなんだけどなあ、あれ
    (6)
    Last edited by Salonen; 06-12-2011 at 01:30 AM.

  6. #6
    Player

    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    8
    Quote Originally Posted by Salonen View Post
    リンク先のBGM、素晴らしいと思います
    ですが、残念ながらこれではMMORPGのマップ曲として10年戦うことはできないんです
    ラノシア地方のBGMでもNGなのですか。厳しいですねぇ。

    どうでもいいけど、バタリアの曲が嫌いな人もいるのね…好きなんだけどなあ、あれ
    嫌いとは言ってませんよ。特別好きではないですが。
    バタリアのようなBGMならば10年戦えたということでしょうか?
    そうならばバタリアは良くて、ラノシアはダメな理由が聞きたいですね。

    MMOで記憶に残るといえば、強敵との戦闘の他に、仲間たちと一緒に冒険した時間があると思います。
    その時に流れていたBGMは、良い記憶とともに耳に残るものです。
    Auroreさん、同感です。
    なにかFF14のゲームとしてのつまらなさへの感情が、必要以上にBGMの評価を下げている
    ような気がしてなりません。
    (5)

  7. #7
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    170
    Quote Originally Posted by Matt View Post
    バタリアのようなBGMならば10年戦えたということでしょうか?
    そうならばバタリアは良くて、ラノシアはダメな理由が聞きたいですね。
    先に言われてしまいましたが、周辺の都市や戦闘用のBGMとの間で統一感がない事です
    夜の9時くらいになるとHNK教育なんかでクラシックが紹介されますよね?
    あの番組でクラシックと同時に演歌とロックが紹介されたら、あなたはどう思いますか?

    リムサのBGMは壮大かつ流麗な曲、ラノシアBGMは牧歌的で穏やかな曲、
    そして戦闘曲はプロレスの入場曲…
    こんな頓珍漢な組み合わせを融合させる事なんてできるはずがないんですよ

    ただ、ラノシアのBGMは単体だと三国の中では最も出来のいい曲だと思っているので、
    リムサがのどかな港町&のどかなBGMで、かつ戦闘曲が冒険心を煽るような曲調であれば、
    このBGMも世界観にジャストフィットしていたと思いますよ



    あと、なんだかオウム返しみたいであれですが、
    私もバタリアなら10年戦えるとは言っていませんよ
    ただ、この10年間で特に大きな不満がでるようなこともありませんでしたから、
    結果的にあのBGMは10年間戦えるものだった、と言えるのではないでしょうか
    (14)
    Last edited by Salonen; 06-12-2011 at 10:25 PM.

  8. #8
    Player
    Jump's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    116
    Character
    Cecile D'oraguille
    World
    Durandal
    Main Class
    Arcanist Lv 2
    Quote Originally Posted by Matt View Post
    やたらとBGMについて評価が高いとされてるFF11ですが、FF11にも無音のエリアはかなりありますよ。
    1/3~半分程度のエリアで無音じゃないでしょうか。
    FF11は都市から遠距離になるほど無音エリアになるよう設計されているそうです。
    拡張ディスクのエリアはこのルールが守られていないところもありますが意図的な演出
    ということです。
    (4)

Tags for this Thread