自分も裏ザルカのBGMがバトルBGMだとやる気が沸いてくる気がしますw
自分も裏ザルカのBGMがバトルBGMだとやる気が沸いてくる気がしますw
全てのBGMが駄目というわけではない。
クルザスとか戦闘も含めて素敵。
リーブは総じて駄目。
特に繰り返し聴く曲だから違う局に差し替えして欲しい。
スクエニから植松さんに頼んだのだから、差し替えは難しいんじゃないかな。
新しいコンテンツに新曲または水田氏の曲を採用、これは最低屋って欲しい。
FF14は耳に残る曲が無いんです。
コンテンツがしょぼいのも影響してるとは思いますが。
コンテンツが無い分曲でカバー位して欲しいです。
恵比寿でやった公式セレモニーの冒頭に登場した老兵の一方が消えたのだからもう一方も消えていいと思う。
そもそもゲームって音楽や効果音で盛り上げないと臨場感や緊張感が出ないんじゃないかな。
映像や操作性だけで爽快なゲームになるとは思えません。
新生まであと少し。今度こそ、ユーザーの期待が大き過ぎたは無しで。
この放置っぷりを見ていると、開発メンバーの方々が
「BGMとか大御所の植松さんが作ったものだし、自分達がどうこう言えるもんじゃない」
っていうような考えを持ってそうで心配になります。
作曲家にしっかりものを言える人って今の開発メンバーにいるのかなぁ、と。。。
人はどうでもいいけど、音楽はFF11の流れを汲んでほしいね。
植松サウンドはスクエニクラシック。
よく言えば慣れ親しんできたスクエニらしいサウンド。悪く言えば古い。
百論は一聴にしかず。
http://www.youtube.com/user/loltarupup
植松サウンドは聖域なのかもしれないけど、FF14のこれからを考えれば必ず手を入れなければならないのは明らか。
たなPも、自分の一存で決めたことなんだから責任もって解決してから去るべきだった。
実績と現在の作品を重視して採用すべき。
FF11とFF14のBGMの優劣は明らか。
サウンドほど、人それぞれ。好みの違いが大きいものはないと思う。
伝統的なFFサウンドって何?重厚なフルオーケストラのシンフォニーだったら満足するのかな?
ハイファンタジー(それなりに、機械文明を生活に取り入れた世界?)をイメージしたから、
ベンチャーズサウンドっぽいフィールドBGMや、バトルシーンBGMになったんじゃない?
水田さんの参加を希望する方もいるらしいけれど、私もアトルガンエリアのナシュモのBGMは、とても気に入っています。
ただ、民族楽器調な音源を多用したり、短い周期の繰り返しな曲調が多いので、好みが分かれると思います。
私的には、そのエリアの雰囲気や状況に適していれば、BGMが既存の民謡や童謡、いや演歌だってOKよ。
まぁ、~~っぽさ、とか、~~らしさ、など、聴き手の過去の記憶によって左右されることなく、初めてキーボードに触った、
ゲームパッドを見るのも初めて、な人にも、すんなり馴染めるBGMを目指してほしい。
「初めてキーボードに触った、ゲームパッドを見るのも初めて」という初心者は与えらたBGMに不満を持たないと思います。サウンドほど、人それぞれ。好みの違いが大きいものはないと思う。
伝統的なFFサウンドって何?重厚なフルオーケストラのシンフォニーだったら満足するのかな?
ハイファンタジー(それなりに、機械文明を生活に取り入れた世界?)をイメージしたから、
ベンチャーズサウンドっぽいフィールドBGMや、バトルシーンBGMになったんじゃない?
水田さんの参加を希望する方もいるらしいけれど、私もアトルガンエリアのナシュモのBGMは、とても気に入っています。
ただ、民族楽器調な音源を多用したり、短い周期の繰り返しな曲調が多いので、好みが分かれると思います。
私的には、そのエリアの雰囲気や状況に適していれば、BGMが既存の民謡や童謡、いや演歌だってOKよ。
まぁ、~~っぽさ、とか、~~らしさ、など、聴き手の過去の記憶によって左右されることなく、初めてキーボードに触った、
ゲームパッドを見るのも初めて、な人にも、すんなり馴染めるBGMを目指してほしい。
FF14の音楽に不満を持つ人はFF11をプレイした人が多いのではないでしょうか。
私がそうなのですが、FF14の音楽はかったるいと感じます。
私だってエリアの雰囲気や状況に適していれば、BGMが既存の民謡や童謡、いや演歌だってOKよ?
でも現実にコテコテのスクエニクラッシック。スーファミ時代のリメイクかと思うものも。
「合っている」「合っていない」以前の問題な気がする。BGMをくっつけただけみたいな。
FF11では、新エリアやボス戦で新しいBGMが流れると「おおw」「かっこいいw」「私、このBGM好きw」とか
パーティメンバーで、よく話したりしましたが、FF14では全くそういうことがない。
BGMはストーリーを盛り上げたり、戦闘をする冒険者を鼓舞したりする重要な役割をになっているのに
FF14では、その役割を果たせないでいるのが現状だと感じます。
「FF11の音楽や世界観をそのまま持ち込め」というのではなく、FF11のときのように
自分たちの冒険を音楽で盛り上げてほしい。
そう思うから、水田さんを望む人が多いのではないでしょうか。
古いですがFF11の戦闘BGM
Onslaught
http://www.youtube.com/watch?v=X3c4tV7LWN8
Depths of the Soul
http://www.youtube.com/watch?v=5I_gRFB_6D0
Mercenaries' Delight
http://www.youtube.com/watch?v=4FlQab4xNn4
Delve
http://www.youtube.com/watch?v=cmi5e39I87k
On this Blade
http://www.youtube.com/watch?v=_bSDavVU1q4
Clash of Standards
http://www.youtube.com/watch?v=sR_x4FAsP30
FF14でも水田さんのBGMで冒険したいっす。
私はFF11はプレイしたことありませんが、FF14のBGMに疑問を感じています。
個々の楽曲に関してはそれなりの出来だと思いますし、プレイヤー個人の好き嫌いもあるのは当然だと思います。
私が不満と言うか疑問に思っているのは、BGMがMMOをプレイする前提で作られてるとは思えない
アレンジや音源の選択をされてるのではないかと感じているのです。
私はささやかながら商業音楽の仕事に携わっているので余計にそう思います。
具体的には技術的な事を言うと難しくなるので大雑把になりますが、曲の強弱・メリハリが少なくどれも平坦な
作りになっていて、しかもビートがいかにも「打ち込みで作りました」的に規則正しく「ゆらぎ」がない。
これは自動車を長時間運転して小刻みに規則的な振動を感じていると眠くなるのと同じです。
もう少し刺激的な強いアクセントと言うか、いわゆる「エッジの立った」音に仕上がっていれば良かったのですが。
名前でBGMの良さが決まるわけではありませんからね。
FF11で植松さんは殆ど携わっていないですが植松さん作曲のOP曲のアレンジは何度流れても良かったし
水田さん作曲のルフェーゼ野の曲(A New Horizon)
は比喩抜きで耳に入れた途端、まだ周りがただの岩窟なのに曲の力だけで立ち尽くしました。
そして洞窟を抜けて広がる陰影ある世界の美しさに感動しました。
五月蠅くないのに耳に残る。何時間でも釣りをしながら聴いていられる。そんな力のある曲を14でも実装してもらいたいです。
崎元仁はどうですか。
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