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Thread: BGM

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Hybrid View

  1. 03-14-2011 01:22 AM
    Reason
    手動で消すとか、すっごい面倒; しかもアカ残るよねコレ?

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Squar3_Pusse View Post
    こんなんで伝わりましたでしょうか?w
    ありがとうございます、十分すぎるほど理解できましたw

    ところでノビヨさん叩きな流れですが、1ファンとしてはそういうのは勘弁してほしいなあ
    (1)

  3. #3
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    ダンジョン毎に固有のBGMが欲しいかなぁ。サービス休止前は浮海月の巌穴によく入り浸っていたので無音だとちょっとさびしいと思った。水の流れる音と自身の足音だけでも雰囲気は出ていたけど、やっぱり専用曲が欲しい。できれば出だしだけ聞いて浮海月の巌穴だって分かるような、特徴的なのをお願いしたい。
    (1)

  4. #4
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    かなりの方がFF14の音楽が単調・手抜き等の悪いイメージを持ってるコメントが見受けられますが、私も
    同じく一部を除いては好きになれません。

    そもそも、単調かつ手抜きっぽく聞こえる理由として一番大きい要素は、どの曲もとても短いルーティーンだからです

    後Ever Quest 2 では音楽がフルオーケストラなんですが、全ての曲がとてもダイナミックで臨場感がありました。ゲームにとって
    音楽って物凄く世界観を表現する上で重要なポイントだと思うので、全ての曲が駄目だとは思っていませんが音楽担当を複数の方に
    お願いした方が良いのかも?個人的にはFF12の曲は好きでした。
    (4)

  5. #5
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    あー、そういえば合成が眠くなるっていって楽曲おもいだしてたらひとつきになるのが。
    楽曲そのもののことではないんでちょっと違うのですが

    戦闘・合成するたびにフィールド音楽が振り出しに!

    たとえいい曲つくったとしてもこいうときに堪能できないんですよねぇ

    あと戦闘音楽も、すぐにつぎたたいたら11だと続きから再生だったけどそいう猶予時間が
    14だとえらい短くて戦闘音楽もほとんど頭しかわからないっていう。モッタイナイ。
    (3)

  6. #6
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    各街やマップのイメージ画見ながら聞く分にはそんなに悪くないんですけどね
    (0)

  7. #7
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    植松さんは昔っからシーケンサーバリバリの人だった気がしなくもない。
    むしろオケっぽいの苦手でしょあの人。何かその辺にコンプレックスがあるって、自分で話してた記事を読んだ記憶が。
    (0)

  8. #8
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    個人的にはギターの音も大好きだし、オーケストラ調も好きです。

    FM3・4・5あたりの楽曲とかFF13での音楽もそのへんがうまくマッチしてて好きです。
    FF6のときとか植松さんうれしそうに戦闘にギターいれてましたよね(´ω`)あれも好きです。

    FF11の水田さんの曲ももちろんいいんですけど、電子音もそいうふうに過去作品でうまくやってるし
    水田さんを望むっていうのはつまりFF11の音楽の延長を望むっていうことですよね、タブン。
    現状の音楽がもっさりしててイマイチなのはほんとに同感ですけど
    別の世界を築こうっていう意図ははっきりしてるし、その考えは支持するので
    11の延長の方向性は望まないです。
    (1)

  9. #9
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    使用する楽器がなんであろうが、世界観にマッチしているものであれば文句はありません。
    あの世界観にプロレスの入場曲のような曲をあててくるコンポーザ―に期待しろと言われてもそれは無理というものです。
    (3)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by face View Post
    使用する楽器がなんであろうが、世界観にマッチしているものであれば文句はありません。
    あの世界観にプロレスの入場曲のような曲をあててくるコンポーザ―に期待しろと言われてもそれは無理というものです。
    言葉は厳しいですが
    確かに同じスクエニさんで主に関戸さんが作曲したラストレムナントは
    ファンタジーでもロックな音楽がマッチしてましたね。
    やっぱり複数の作曲家の方々に依頼して
    まとめ役の方が場面ごとに最適な音楽を選ぶのが一番なのではないでしょうか。
    無論コストはかかりますが看板作品ならば。
    (1)

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