イシュガルド方面の戦闘BGMはなかなかいいですよ
リムサはwkwk感がありますし
奈良はほのぼの系でいいと思います
イシュガルド方面の戦闘BGMはなかなかいいですよ
リムサはwkwk感がありますし
奈良はほのぼの系でいいと思います
印象の強い神曲と呼ばれているようなものは、だいたい印象深いイベントでの曲のような気がします。
MMOで記憶に残るといえば、強敵との戦闘の他に、仲間たちと一緒に冒険した時間があると思います。
その時に流れていたBGMは、良い記憶とともに耳に残るものです。
音はきれいな上に仲間との冒険でも、辛い記憶が多い11のプロミヴォンやアラパゴ暗礁域の曲はトラウマものですけど・・・
FF14はソロでもそれなりに楽しめるというコンセプトのため、ほとんどのメインクエストをソロでやってしまう
人が多いのではないでしょうか?
しかもそれですごく苦戦したという記憶もないですし。
ソロで淡々と進めたイベントは、いつもの狩りや製作、採集とかわらないので記憶に残らない。
それが「あまりいい曲がない」と感じる原因のひとつなのかもしれません。
個人的な感想としては「いい曲がない」ではなく「古くさいスクエニサウンド」のオンパレードがストレスになってます。
以前も言いましたが、つまらないバトルを一層つまらなくさせているのはBGMかなと。
そもそも植松さんの曲で褒められてるのは、何年も前の曲ばかりで、思い出として美化されてる。
「現代でゲームをプレイするときに聞くBGM」としては力不足じゃないかな。
最近の作品でいい曲があるなら今後に期待したいと思うけれど。
とりあえず作曲体制の改善は早急に手を入れてほしい。

良い曲もありますね。
個人的には新エリアでBGMを切り替えていけばいいかな。と思う。

FF11でも、好きな曲もあればいまいちな曲もありました。
このスレッド読んでて思い出したのですが
FF11で低レベルの頃、無音(環境音だけ)のブブリム半島がとても怖かった。
で、ゴブに追っかけられて逃げ込んだマウラの音楽にとても安堵感を感じました。
一緒に行動していたフレンドとの思い出も重なっているのですが…
そういうメリハリ感のある演出が14には、欠けているんじゃないでしょうか。



植松さんの14の曲も、ゲーム画面見ずにCDなどで聞くととてもすばらしいです。
ひとつの曲にドラマがあるような曲の流れはまさに鳥肌ものです(個人的に)。
どれも、すばらしく他の方では出せない雰囲気を持ってますね。(B'zにはB'zの雰囲気があるように)
植松さんの雰囲気は(個人的)驚かされる事が多くとても好みであります。
その上でゲームやりながら常に思う事は、使っている場所が合ってないと思う事が多少ある程度でしょうか・・・
「黒衣森にはこっちの曲があってるんじゃないかな~」とかそんな感じでしょうか。
作曲者を代えろとか、水田さんの方がいいとか、そういう意見が悪いとはいいませんが
その意見は音楽の世界では、というかこのFF14の現時点はお門違いなのでは?完全に好みの問題を、叫んでるようにしか見えないです。
ジャンルについてもクラッシックな曲を求めるのもクラッシックな感じの曲でゲームしたいからですよね?
でも、私の場合ですが、私はクラッシックな場面もあり、ロック的な場面もありと変化があった方が楽しいです。
そして植松さんの曲がどのジャンルも好みなので、不満に思わないです。
まさに私には「植松神――(゚∀゚)――!!」なのですw
だからって他の作曲者をバカにしたような事は言いませんよ。音楽が争いのタネになるような・・・音楽ってそんな世界じゃないですよね。
他の人が批判してる曲(たとえば、プロレスみた~い、などなど」その曲を聴いても、そんな風に思わない人も五万といると思いますし。そう思う人もいるでしょうね。でもそれでいいんだと思います。戦う時に流れる曲、という点ではプロレスもFFの戦闘も共通した場面ですので、そうなってもおかしくないですしね。
ただ、あまりにも悲しい意見もあるので・・・もう少し作曲者に敬意を払った書き方って、できないんでしょうか。
音楽(世界共通語といわれる音楽で)そういう辛辣な意見を見ると悲しくなります。
あと私みたいな植松神 な人は多いと思うので、そういう面からも、曲を総入れ替え、のようなひどい事はありえないと思います。
こちら一般人がどう思っていようと、相手はプロです。
何が言いたいかというと・・・・ええっと・・・・
植松さんガンバレ!!!!!応援してるファンもまだまだ沢山居るよ!!というアピール&エールです!!w
植松さんの曲を聴きながら作業したりしてます!昔の曲もですが、もちろん14も最近は聴いてますよ~!
そんなアピールするやつがいてもいいよね!!ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸ではではww
今のラノシアのBGMは、例えるならただ鍋に食材を放り込んで煮込んだだけの代物です
自分で作って自分で食べるのであればそれでもいいでしょうけど、
三ツ星レストランでこんな物を出すわけにはいかないでしょう?
スクエニがゲームのプロフェッショナルを名乗っている以上、
多くの人がYESと言えるようなものを提供する義務があります
ましてや、ファイナルファンタジーという看板を掲げているわけですから、
ごく一部の人達にしか楽しめないような物を提供するわけにはいきません
ごく一部のYESよりも多数のNOを優先する必要があるんですよ
こういう言い方をしていると信じられないかもしれませんが、私も植松神な人の一人です
植松信夫、伊藤賢治、下村陽子、水田直志、谷岡久美――
この5人が関わったゲームの音楽にハズレはないとずっと信じていたからこそ、
今回のBGMに対して怒りと失望を覚えているのです
なぜごく一部がYESでNOが多数と言えるのでしょうか。
フォーラムではBGMにNOという方が多いように見えますが、フォーラムでは
改善してほしいことや不満を書く方が多いので、そのように断定はできないでしょう。
実際にフォーラムに良いところを書くためのスレッドはほとんどありません。
一部の曲の変更を訴えるならまだしも、全曲変更してほしいなんて意見のほうが
「ごく一部」ではないでしょうか。
そうは思えませんね。こういう言い方をしていると信じられないかもしれませんが、私も植松神な人の一人です
植松信夫、伊藤賢治、下村陽子、水田直志、谷岡久美――
この5人が関わったゲームの音楽にハズレはないとずっと信じていたからこそ、
今回のBGMに対して怒りと失望を覚えているのです
信じていたのはその5人ではなく、周りの評価だったのでは?
仮に新たな作曲者の方が担当になったとしても、このスレッドを見たら批判が
怖くて辞退してしまいそうですよ。。。
オートアタアック動画のBGM、戦闘中は今までのものだけれど、戦闘前、終了後のフィールドBGM違くない?
テストサーバー独自のものか、デモ用にそこだけ差し替えたのか、それともBGM入れ替えのフラグか・・・。真相はいかに。
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