@Lazzlo
Die exp steigern sich noch und wenn du nur alleine leves machst wird es bis 50 sehr lange dauern ^^
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Zum thema:
Ich bin mehr der hardcore spieler wenn dieses Spiel mit fesselt, zudem führe ich an das ich FF11 6 jahre lang gespielt habe und die letzten 2 Jahre davon 5-6 tage die woche geraidet habe ^^
Also die erste frage was man mal stellen muss...
Was verstehen die spieler unter schwierigkeit?!
Einige leute verbinden immensen Zeitaufwand mit schwierigkeit, dies ist aber eigendlich nur Teilweise richtig, den diverse sachen wie Sie in FF11 waren zB.: Exp Lose/NPCs suchen (neue missionen wurden reingepatcht und in den databases ist noch nix drinnen) und das ganze 2 stunden lang bis man alle npcs durch hat, ist nicht wirklich schwer sondern purer time sink, genauso wie das Looking for Party level system (es war zwar cool aber für manche klassen echt krank).
Meine meinung
Schwierigkeit ist eher vergleichbar mit Spielerischen KÖNNEN/Strategie ausarbeitung und deren umsetzung. Das war mein punkt in FF11 den ich in spielen wie WoW/ Aion vermisst habe.
zu der frage
FF- WoW/Aion mix ja oder nein?
Jein...
Alle FF11 spieler errinnern sich zurück ... Fafnir/Behemoth/Ada/Ixion/Sandworm/Tiamat/Vrtra und die anderen die ich vergessen habe waren HNMs in MMOs wie Aion waren das sogenannte Worldbosse die einmal alle 1-3 Tage spawnen oder sogar nur 1x die woche, welchen unterschied gab es? genau first claim goes first war FF11 und AIon/WoW etc waren mehr damage wins.
Instanzen System in FF11: Wir nehmen Dynamis als beispiel, jeder Spieler brauchte vorrausetzungen um daran teilzunehmen (minimum level oder diverse clears um in die nächste zone zukommen).
WoW oder Aion: auch hier brauchte man diverse vorrausetzungen um wohin zukommen. Alle bosse killen um zum letzten boss zukommen, viel rumgespringe, taktisches können und rotationen.
Also ehrlichgesagt, SOVIEL unterschied war da damals auch nicht.
Aber die frage ist, was machte FF so anders als WoW oder Aion?
Das Kampfsytsem im sinne das keine Klasse durch eine andere ersetzt werden konnte, die vielfalt an verschiedenen arten von endgame wie zB.: Salvage/Einherjar/Dynamis/Limbus/Sky/Sea/HNM/ZNM/KSNM/BCNM.
Kurz gesagt die vielfalt und das "spezielle" Kampfsystem mit Skillchains und Magic Bursts kombiniert mit strategie und dem schwierigkeitsgrad.
Zu den punkten !-zeichen oder markierung sage ich...
!-zeichen stören micht nicht, ich finde es ist okay weil der time sink einfach zu groß (für mich) ist einfach mal 2 stunden einen npc zusuchen außerdem macht es den neuen spieler das ganze spiel etwas einfacher und übersichtlicher.
Aggro mobs markieren, finde ich eher schlecht, wie hier schon erwähnt... die harte tour war schon gut wie sie war
mfg