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  1. #1
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    Limsa Lominsa
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    Ich mochte FFXI sehr, aber ich habe es wegen diverser Gründe nie weiter als lvl 40 geschafft. Darunter fällt auch, dass ich zu spät eingestiegen bin ins Spiel. Wenn man den Schwierigkeitsgrad übernehmen würde in FFXIV wäre das für uns, die jetzt schon dabei sind wohl kein Problem...wir würden einfach die Jahre fröhlich weiter lvlen, aber was wäre dann mit den Spielern die in 3 Jahren oder so einsteigen würden!? Und was ist wenn das dann auch noch sogennante Casual Gamer wären die nur 2h am Tag spielen? Die hätten es dann extrem schwer nachzuziehen wie ich finde. Außerdem kann man SE nichts vorwerfen, der Plan ist bei so einem Spiel doch immer der gleiche: "Möglichst viele Kunden bekommen!" und da wäre ein ziemlich schweres MMO nicht förderlich. Außerdem haben die auch noch die "vielspieler" (so nenn ich sie mal) durch das Fatigue System eingeschränkt. Aber grundsätzlich muss ich auch sagen, dass mir das lvlen zu leicht von der Hand geht...ich hätte nichts dagegen, wenn die lvl Kurve steiler nah oben gehen würde.
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  2. #2
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    Mein erstes MMORPG war auch FFXI und ich fand es sicher nicht leicht damals (Europa Release) einen Einstieg zu finden, aber ich es machte die Sache unheimlich spannend für mich. Ich erinnere mich noch an den Schock den ich damals gekriegt hatte, als mich plötzlich ein Yagudo in Saruta angegriffen und nach kurzer Jagd quer durchs Gebiet getötet hat. Der XP-Verlust beim Sterben war auf höherem Level sicher eher zu hoch angesetzt, aber es verursachte eben auch diesen kleinen Schmerz, der mich während des Levelns und Umherstreifen konzentriert hielt, um ja nicht zu sterben.
    Insgesamt habe ich etwa 3 1/2 Jahre FFXI gespielt und war dabei alles andere als eine Hardcorezockerin, auch ich habe in keinem Job das max. Level erreicht (höchster war BST lvl54), aber das war auch nie mein Ziel. Der Schwierigkeitsgrad und die stimmige Atmosphäre im Spiel hat mich immer wieder motiviert neues auszuprobieren, auf Entdeckungstour zu gehen usw.
    FFXIV entwickelt sich leider in die falsche Richtung. Icons neben der Namen der Monster und Questgeber?! Genau solche Sachen will ich nicht sehen in FFXIV, sie sind unter anderem der Grund, weshalb ich es niemals länger als ein paar Tage/Wochen in Spielen wie WoW oder Rift ausgehalten habe.
    Was ist denn so schlimm daran, wenn man sich durch ein paar NPCs durchfragen, oder ein Gebäude/Questgebiet mal suchen muss, bin ich neu in einer Stadt im RL muss ich das doch auch und beim 2ten Mal weiss ich es dann ja....auch welches Monster ich besser nicht streicheln gehe....

    Mal schauen was noch kommt mit den nächsten Updates, ich hoffe immer noch, dass sie es nicht völlig kaputtverbessern.
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  3. #3
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    @Lazzlo
    Die exp steigern sich noch und wenn du nur alleine leves machst wird es bis 50 sehr lange dauern ^^
    ----------------------

    Zum thema:
    Ich bin mehr der hardcore spieler wenn dieses Spiel mit fesselt, zudem führe ich an das ich FF11 6 jahre lang gespielt habe und die letzten 2 Jahre davon 5-6 tage die woche geraidet habe ^^

    Also die erste frage was man mal stellen muss...
    Was verstehen die spieler unter schwierigkeit?!
    Einige leute verbinden immensen Zeitaufwand mit schwierigkeit, dies ist aber eigendlich nur Teilweise richtig, den diverse sachen wie Sie in FF11 waren zB.: Exp Lose/NPCs suchen (neue missionen wurden reingepatcht und in den databases ist noch nix drinnen) und das ganze 2 stunden lang bis man alle npcs durch hat, ist nicht wirklich schwer sondern purer time sink, genauso wie das Looking for Party level system (es war zwar cool aber für manche klassen echt krank).

    Meine meinung
    Schwierigkeit ist eher vergleichbar mit Spielerischen KÖNNEN/Strategie ausarbeitung und deren umsetzung. Das war mein punkt in FF11 den ich in spielen wie WoW/ Aion vermisst habe.

    zu der frage
    FF- WoW/Aion mix ja oder nein?

    Jein...

    Alle FF11 spieler errinnern sich zurück ... Fafnir/Behemoth/Ada/Ixion/Sandworm/Tiamat/Vrtra und die anderen die ich vergessen habe waren HNMs in MMOs wie Aion waren das sogenannte Worldbosse die einmal alle 1-3 Tage spawnen oder sogar nur 1x die woche, welchen unterschied gab es? genau first claim goes first war FF11 und AIon/WoW etc waren mehr damage wins.

    Instanzen System in FF11: Wir nehmen Dynamis als beispiel, jeder Spieler brauchte vorrausetzungen um daran teilzunehmen (minimum level oder diverse clears um in die nächste zone zukommen).

    WoW oder Aion: auch hier brauchte man diverse vorrausetzungen um wohin zukommen. Alle bosse killen um zum letzten boss zukommen, viel rumgespringe, taktisches können und rotationen.

    Also ehrlichgesagt, SOVIEL unterschied war da damals auch nicht.

    Aber die frage ist, was machte FF so anders als WoW oder Aion?
    Das Kampfsytsem im sinne das keine Klasse durch eine andere ersetzt werden konnte, die vielfalt an verschiedenen arten von endgame wie zB.: Salvage/Einherjar/Dynamis/Limbus/Sky/Sea/HNM/ZNM/KSNM/BCNM.

    Kurz gesagt die vielfalt und das "spezielle" Kampfsystem mit Skillchains und Magic Bursts kombiniert mit strategie und dem schwierigkeitsgrad.

    Zu den punkten !-zeichen oder markierung sage ich...

    !-zeichen stören micht nicht, ich finde es ist okay weil der time sink einfach zu groß (für mich) ist einfach mal 2 stunden einen npc zusuchen außerdem macht es den neuen spieler das ganze spiel etwas einfacher und übersichtlicher.

    Aggro mobs markieren, finde ich eher schlecht, wie hier schon erwähnt... die harte tour war schon gut wie sie war

    mfg
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