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  1. #31
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    Mar 2011
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    Ja ganz recht, da teilen sich dann wohl die Meinungen. Zum Thema Realistik gibts allerdings auch durchaus unterschiedlichste Meinungen (siehe Ausdauerbalken). Ebenso ist das Synthesesystem durch die Detailstufe wirklich realitätsnah, was auch gut so ist. Zudem ging es um ein Stück weit Realismus.

    Ein Beispiel für Quests wäre da die Klassenquest der Faustkämpfergilde. Ich wusste das es da ab einem bestimmten Level eine Quest gibt, also geh ich hin und quatsch alle relevanten NPC's an. Nachdem ich den richtigen gefunden hatte ging es dann los. Ausgestattet mit Namen und groben Ortsangaben hab ich also alle weiteren NPC aufgesucht. Das funktionierte sehr gut, auch ohne Symbolik. Klar hab ich auch ein paar Leute angequatscht die nichts damit zu tun hatten, aber das ist auch ok. Hätt ich dadurch weitere interessante Aufgaben erhalten hätte mir es noch besser gefallen.

    Ein Zufallsfaktor gehört zu jedem Spiel genauso wie Glück.
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    Last edited by pRe; 03-12-2011 at 10:25 PM.