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  1. #121
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    #1のスレを見直してみると、本当にアクセサリーが違うだけでそこまでHP減りが違うのでしょうか??(5禁断とは比べないで下さいね)
    フレのTANK(ナと戦両方検証)と私が白(DPSもフレ2名で竜とモ)で試しにアムダ行って見ましたが、多少の変化はあるもののそこまでピンチに成るような事はありませんでしたし、負担が~~と言うほどでもありませんでした。
    きっとスレ主のフレ?兄?が出会ったTANKはスキル回しにも原因があったのだと思いますけどね?

    兎に角現状のシステムではクラフターアクセの練成を上げるにはID周回がもっとも効率が良いのは事実ですし、コレを拒否したい場合は自分でクラアクセNGパーティを組むしか方法は無いでしょうね^^;(アクセ練成云々言われるのが嫌という人も同じです。)
    2.1で追加のPT募集システムやIDフィルターが来るまでは我慢するか、上記の方法でってのが結論だと思います。

    練成のシステムに関しては別スレを立てて要望出すのが良いかと思いますので、運営様そろそろクローズしてくれませんかね?
    水掛け論は見ていても気持ちの良いものではありません。
    (8)
    Last edited by Heme; 11-16-2013 at 04:55 PM.

  2. #122
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    NegitoroMaguro's Avatar
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    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    それは別問題だから、もしそれが懸念されるとかならギャザクラ装備の錬精値の溜まり具合などの修正を別口で申請すれば良い事ではないですか?という事です。
    私が言いたいのは「設定通りの仕様であってほしいから戦闘ではギャザクラ装備の錬精不可にしてほしい」です。
    スレ主の主張とも意見が一部合致するのでどうかなと。

    高騰云々のギャザクラ装備の錬精しにくさとかは別問題というのはこういう事からです。
    ギャザクラ用アクセをバトルクラスで装備して錬成、は、確かに別問題かもしれません。ただそっちのほうにどんどん話しが流れて行ってしまったので
    ついついそのまま進めてしまいました、すみません。ちょっとアツくなりすぎましたね。
    ただ、主さんの主張が、そのとき持っている装備で最大性能の装備を使うべき、っていう意見だったので
    ギャザクラ向け装備だろうが、他のジョブ用アクセ(例えばヒーラーなのに詩人用のDEXがあがるアクセ)を装備してようが
    実質同じことだったので、ひとくくりにして考えてただけなんですよ。
    細切れになってしまったのでまとめると
    ・個人的には武器がレリでに防具が全部DLで、アムダ、ワンパレあたりなら、アクセがどんなものでも、特段大変なことにはならないと経験している。
    ・だったら他ジョブ用のアクセでも、ギャザクラ用のアクセでも、ステータスがあがらないことは一緒だから、どっちを装備しても個人的には問題と思っていないし、差はないと思う。
    ・それでも持っている最高装備で参加して欲しい、というなら、わざわざCFじゃなくて錬精禁止(逆も同じ)でシャウトすれば現状はいいのでは?(2.1以降はPT募集システムで条件をつける)
    ・プレイヤー側で(CFを使わないで)棲み分けができるなら別にシステムで制限して自由度をなくしても窮屈になるだけかな、と思っている。
    ・それでも運営の判断でギャザクラ向けアクセがバトルクラスで装備し、ID周回できなくなっても、それはそれでしょうがないと思っている。
    わたしが思うのはこんなところです。

    -以下追記-
    仮に例えばクラフター装備をクラフト作業で錬精したとして、錬成度が貯まりやすく修正されたとしても、
    哲学、神話取得の片手間に錬精もできるという状態のほうがやっぱありがたいかな。哲学、神話は必ずある程度周回するので、単純に錬精分お得なので。
    クラフトってカンストしてから、何かを作ると言うことはあったとしても、バトルクラスの哲学、神話周回レベルでクラフト作業ってするもんですか?
    そこまでクラフターが育ってないので余り実感沸かないんですけど。(現状の死んだら食事効果が消えるっていう状態なら、料理は少しあるかな?と思ってますが)
    (5)
    Last edited by NegitoroMaguro; 11-16-2013 at 07:32 PM.

  3. #123
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    主は結局ディスカッションに参加しないで皆が見るところで言いたいこと言いたかっただけなのかな?
    ここってそういうところじゃないと思うんですけど・・・

    もう閉めた方がいいですね
    (8)
    Last edited by mf777; 11-16-2013 at 07:39 PM.

  4. #124
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    私は錬成装備が混じっていようといなかろうとクリアできれば良い派です。
    議論に水を差すようですが、そもそもクラフター/ギャザラー装備が「全クラス装備可能」であることが根本的な問題であるような気がしてなりません。
    ファイター/ソーサラー用装備の多くが装備可能クラスを制限しているにも関わらず、クラフター/ギャザラー装備にはそのような制限がありませんので。

    パッチ2.1以降、CFに平均アイテムレベル制限が掛かるようですが、クラフター装備でもアイテムレベルさえ満たせれば参加できるという仕様であればそれは何か違う気がしますね。
    原則的にほぼ全てが全クラス装備可能なアクセサリの類は差し置いても、装備欄左側の装備ぐらいは「クラフターのみ装備可」「ギャザラーのみ装備可」といった装備条件を付けても良いと思います。
    (13)

  5. #125
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    この錬成しないと駄目なシステムが駄目なんだと思います。
    World of Warcraft、RIFTと有名なゲームをやってきましたが、こんなに面倒臭いものは初めてです。

    錬成しなくて砕ければ全てが解決すると思います。但し、マテリ*を使用した金稼ぎは大分薄くなるでしょうけど。
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  6. #126
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    「マテリア」システムやめません?

    どーりで最近また「やけにHPの減り速いな」ってひとがいるわけだ

    みなさんの共通意見は「アクセサリーは何の役にもたってないガラクタ」ってことですよね?
    「どーせギャザクラ用アクセつけても変わらないガラクタだから、IDで錬成したほうが楽にお金儲け^^」って
    このまま議論が続くとお金儲けできなくなるかもだから「もうこのスレッド締めましょう」って意見も多い

    ヒーラーにはたまったもんじゃないですよね

    ヒーラーって盾に1秒余裕があれば、その間にDPSにリジェネやストンスキンかけて保護しようとしますよね。
    突然の範囲攻撃で崩れないようにするために。
    全体ダメージくらった瞬間も、その「少ない残ったHP」から「全部いっきに回復するとタゲくるしMP使うから、どう刻んで誰からどう立て直すか?」とか一瞬で考えますよね?神経すり減らして
    でも、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
    「アクセサリー全部ギャザクラ用」「VITやHPちょっと少なくなってもたいして変わらないしょ?^^」って。。なら、上に書いたこととか「もうやってられっか」ってなりますよね。
    「PTのために」なら全力だしますが、「そのひとが高く売るクラフトマテリアのために」って、アホらしくてやってられっかって話です。

    ・そんなガラクタつけてるなら、少しでもダメージ減らすアクセつけるとかさ

    ・もしくは、ならもうこんな「マテリア」なんてシステムやめましょうや
     レガシー時代に勝手にいつのまにかできたややこしいシステムなんだし

    もう皆さん「アクセで少しステータス上げたところで変わらない」ってなら、マテリアで+1しても「もっと意味がない」ってことだし、HQももういらないですね。
    「マテリア錬成には = マテリアなしのNQを大量消費」がいいわけだし。それ全員がやったら、もうマテリアもHQもいらないですね。

    ま~装備できるんだから違反でもないし、またゲームが悪いでしょうね。
    ただ、マテリアで金儲けしてるひとが「このスレッド閉じよう」って言ってますが、それはどうかな?と。
    むしろ他のヒーラーさんの意見も聞いてみたいですね。
    もうなんか「仲間のために」とか古いんっすかね?「自分さえよければ」のライトなゲームがFF14?
    (15)

  7. #127
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    いろんなスレッドで「パーティ募集機能さえくれば(全て解決)」と言われてましたが、それがあまり利用されてなくてコケました。
    「さぁどうする?」って対策は考えられてるのでしょうか?

    「使いにくい」「わかりにくい」「目にみえる掲示板として置けばどうか」などなど、すでにユーザー側からの意見はあがってますが

    でもこれに関してはPT募集掲示板で解決するとは思えませんが。「初心者歓迎」「アムダッシュ」「初見だけでいこう」「理解できる方だけで周回」「装備ロットは・・・」って書くのが精一杯で、そこへ「錬成装備禁止」とか書くのでしょうか?知らないひとは「は?」「錬成禁止ってどういうこと?」ってなると思うし、逆に変な感じがして集まらないと思うのですが。
    逆に「錬成用PTメンバー募集」ってやっても、その「マテリアつくるためのPT」ってゲーム的にどうなんですかね?。。だれがヒーラーやるんっすかね?そんなのがもし普通のIDにまぎれこんできたら、たまったもんじゃないですよ。そりゃみんなお金ほしいから「マテリア錬成PTブーム!」とかなるかもしれませんが、そうなるともう「NQ、マテリアなしでいいや」ってひとが増えるんじゃないですか?
    私ならマテリアシステムやめますね。ややこしい。ややこしいことを、ややこしくて誰も使わないPT募集で補おうとするから、さらにややこしくなるって。。悪循環
    (2)

  8. #128
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    HQも廃止にしよう!

    そもそも「なぜクラフターマテリアが高く売れるのか?」って、「クラフターがHQ創るから」ですよね?

    でも「みんなが錬成PTでNQばかり HQ売れない」では、HQつくる意味がない

    だったらもうHQもやめれば?って思います。

    マテリアもHQも廃止すればカバンすっきり!

    「戦闘IDにギャザクラアクセつけてくる」とか意味不明の現象もなくなるわけです

    ヒーラーさんも安心してPTに貢献できるし

    最高ですね!

    「それじゃギャザクラが死んでしまう」って言われそうですが、もう死んだまま放ったらかしですしね
    私のマテリアたくさんつけた50採掘士。最近の出番は「地図掘るだけ」(笑  HQ確率あげたマテリダとか意味ね~~

    廃止にしましょうや HQとマテリア
    (1)

  9. #129
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    何から突っ込んだらって感じだけど、とりあえずHQはNQより錬成速度早いよ(´・ω・`)?
    (9)

  10. #130
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    たしかに、戦闘や制作・採取をすればマテリアポイントが貯まって、貯まりきったら好きなアイテムをマテリア化できるとかでも良いと思う。

    旧で最初に「愛着ポイント」みたいな感じで実装してたからかもしれませんが、改善できる部分はドンドン改善したほうが良いと思う。
    (4)

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