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  1. #111
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    Quote Originally Posted by jinhareruya View Post
    錬成装備やってる人、じゃあ自分がヒーラーで、錬成装備されてみろよ
    みんなが、ワンダ適正装備ぐらいでな。他人の迷惑を考えてない
    身をもってわかるだろ? そういう人はフレンドと、なんでやらないの?

    シャウトでも募集すればいい。私錬成装備で行きますってな。
    本気装備で行きますってシャウトした方が速いかと
    CFでは本気装備より錬成装備の人にあたる確率の方が高いと思いますので。
    (2)

  2. #112
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    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    最低でも入場可能レベルの5つくらい下までのアイテムレベルの装備で固めてないと入場出来ないようにするくらいしかないんじゃないでしょうかね
    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    エンドコンテンツはアイテムレベル60や70が当たり前になっていると思いますが…。
    入場可能レベルの5つくらい下って仰られたので、Lv50で入場できるエンドコンテンツについては
    IL45以上の装備で固めてないと入場不可という意見だと認識し、
    それは意味がないと言ったまでです。

    ギャザクラ用装備のILを無意味化して、ギャザクラ用装備をIDに持ち込ませないようにする、
    という解決案に対しては、おっしゃりたいことはわかりますが、
    個人的にはあまり賛成してません。
    ギャザクラ向けマテリアが高騰しそうな要素なので、マテリア高騰するよりはいいかな、とおもってるので。


    なんでもシステムでガチガチに縛るんじゃなくて、プレイヤー間でできる対応はしたほうがいいんじゃないでしょうかね。
    条件を指定しない代わりにマッチングが高速にサーバまたぎでできるよ、っていうCFを使って
    自分の期待する条件のプレイが出来ない、っていうのは理解に苦しみます。
    現状なら条件付きシャウト募集、2.1からは募集システムも出来るし、プレイヤーで対応は充分ではないでしょうか?
    (1)

  3. #113
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    錬精用ギャザクラをすれば良いだけでは?
    錬精値が溜まりにくいとか費用が掛かりすぎるとかはまた別の問題ですし。
    私は逆で、不自然な錬精よりは極力自然な錬精であってほしいんですよね。
    ギャザクラの動きと戦闘の動きとでは全く錬精の方向性が違うと思うから…。

    とはいえ確かにPTキックも実装されますし、プレイヤー間で゛秩序を保とうと思えば出来ると思いますよ。
    (0)

  4. #114
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    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    錬精用ギャザクラをすれば良いだけでは?
    錬精値が溜まりにくいとか費用が掛かりすぎるとかはまた別の問題ですし。
    私は逆で、不自然な錬精よりは極力自然な錬精であってほしいんですよね。
    ギャザクラの動きと戦闘の動きとでは全く錬精の方向性が違うと思うから…。

    とはいえ確かにPTキックも実装されますし、プレイヤー間で゛秩序を保とうと思えば出来ると思いますよ。
    それでマテリア高騰してもいいならいいんじゃないでしょうかね。
    ワンパレ、アムダ程度ならレリックに防具全部DLなら、アクセなくても極端にひどいことにはならないので
    それならマテリア流通が増えてくれたほうが、わたしは有難いという価値観ですので。

    キック出来るから秩序の維持、の前に
    プレイに主義主張がある人は、今ならシャウト、2.1以降はPT募集システムを使って
    そもそも主義主張が同じ人とプレイするほうがスマートな気がします。
    CFに拘る理由はわたしにはわかりません。
    (7)

  5. #115
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    だってマテリアって装備に宿った思いや記憶の結晶でしょ?
    マテリア化を習得した時にそう教わりましたし。
    戦闘しかしてないのにギャザクラの思いや記憶がどこから来たのか…と、設定を真っ向から否定する仕様はちょっと…ね。

    といいますか、高騰するかどうかは需要と供給の問題だったり、売り手と買い手の視点による受け取り方の違いだったりで違ってくる問題だと思うのですが。
    (11)

  6. #116
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    マテリアは錬成でできるってシステム自体がもうおかしいと思いませんか?
    私は最初っからこのシステムに懐疑的でした。こういうふうになるのは目に見えてましたし。

    これならクラフター救済の為にクラフター産の装備がマテリア化できるの方がまだ経済が廻ったんじゃないでしょうか?
    もういろいろ遅いですけどね・・・
    (3)

  7. #117
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    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    といいますか、高騰するかどうかは需要と供給の問題だったり、売り手と買い手の視点による受け取り方の違いだったりで違ってくる問題だと思うのですが。
    ギャザクラで錬精するよりは、バトルクラスに装備させたほうが時間効率がいいですので、
    それによる全体供給量が減れば高騰するのでは?ということです。
    で、どんどん話が流れて行きますが、論点はここですか?


    Quote Originally Posted by Waroxx View Post
    これならクラフター救済の為にクラフター産の装備がマテリア化できるの方がまだ経済が廻ったんじゃないでしょうか?
    もういろいろ遅いですけどね・・・
    クラフター産装備をマテリア化してるんですよ?自作もしくはマーケットで買って。
    だから経済はその点に関しては回ってるとおもいますよ。
    (3)

  8. #118
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    Quote Originally Posted by Ashlee View Post
    だってマテリアって装備に宿った思いや記憶の結晶でしょ?
    マテリア化を習得した時にそう教わりましたし。
    戦闘しかしてないのにギャザクラの思いや記憶がどこから来たのか…と、設定を真っ向から否定する仕様はちょっと…ね。

    といいますか、高騰するかどうかは需要と供給の問題だったり、売り手と買い手の視点による受け取り方の違いだったりで違ってくる問題だと思うのですが。
    単純に考えれば、戦闘クラス用マテリアは戦闘クラス時のみ練成可能で、クラフターマテリアはクラフター時と分けたとしましょう
    そうすると戦闘クラスはIDで割と簡単に練成できるのに対し、クラフターは練成に時間が掛かる、すると下のような事が起きます。

    ・戦闘系マテリアは数が多く出回り、早く売る為に値段下落
    ・クラフターは数が少なく、値段高騰(ギャザラーも同じかな?)
    こうなったら成ったで文句言う人またでますよ?しかもカナリの人数だと思われますw

    って事に成りかねないですね~設定云々ってのはまぁ理解しますけどね・・・それを言い始めるときっと他にも色々あると思いますよ?
    そもそも主題が「マテリア作成の為にID利用するのをやめてほしい 」だからAshleeさんご本人が言うように別問題ですね^^

    で主題についてですが、最大効率を求めるべき(この場合攻略方法ではなく本人が取れる最高の装備って意味で)と言う考えは押し付けでしかなく、この場合のIDって言うのはCFでの無作為マッチングを言ってるのでしょうけど、攻略するのに支障が無い程度なら私は問題無いってのが正直な意見ですね。
    何かCFにおいて主張する場合、上記の条件であれば自分で主張を提示した上でPTを組むしかないですね^^;(現在ならシャウト、2.1以降はPT募集フィルター等を利用する)
    (7)

  9. #119
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    ギャザクラの装備、特にクラフターの装備をクラフターだけで錬成すると異常に手間と時間がかかるので
    まずはそのへんの調整をしっかりやってもらいたい
    (7)

  10. #120
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    Quote Originally Posted by NegitoroMaguro View Post
    ギャザクラで錬精するよりは、バトルクラスに装備させたほうが時間効率がいいですので、
    それによる全体供給量が減れば高騰するのでは?ということです。
    で、どんどん話が流れて行きますが、論点はここですか?
    それは別問題だから、もしそれが懸念されるとかならギャザクラ装備の錬精値の溜まり具合などの修正を別口で申請すれば良い事ではないですか?という事です。
    私が言いたいのは「設定通りの仕様であってほしいから戦闘ではギャザクラ装備の錬精不可にしてほしい」です。
    スレ主の主張とも意見が一部合致するのでどうかなと。

    高騰云々のギャザクラ装備の錬精しにくさとかは別問題というのはこういう事からです。
    (3)

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