Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast
Results 1 to 10 of 46

Hybrid View

  1. #1
    Player
    looser's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    214
    Character
    Schatten Defekt
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 36

    耐久度を廃止せよ

    ストレスにしかなっていない装備の修理はもう要りません
    ダンジョンの箱から出す硬貨を増やすくらいなら耐久度を廃止すべき
    (58)

  2. #2
    Player
    kamakurabakuhu's Avatar
    Join Date
    Oct 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    103
    Character
    Nao Masu
    World
    Masamune
    Main Class
    Goldsmith Lv 80
    デスペナルティですからね。
    経験値下げられるよりはマシかと思われる。
    クラフターは死なないですけどね。
    (58)

  3. #3
    Player
    Ains's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    りむさろみんさ
    Posts
    456
    Character
    Ains Reinz
    World
    Alexander
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    経験やギルを下げられるのとどっちがいいですか?
    因みにXI式だと経験下がりすぎるとレベル下がりますよ
    (39)

  4. #4
    Player
    looser's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    214
    Character
    Schatten Defekt
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 36
    かけた時間が無駄になる時点で相当のペナルティかと思われます
    耐久減少なんていうペナルティは不要

    あとそれなら、死んでないのに耐久が減るのはおかしいんじゃないの?
    (27)

  5. #5
    Player
    Neru's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    568
    Character
    Neruson Regulus
    World
    Mandragora
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    Quote Originally Posted by looser View Post
    かけた時間が無駄になる時点で相当のペナルティかと思われます
    耐久減少なんていうペナルティは不要

    あとそれなら、死んでないのに耐久が減るのはおかしいんじゃないの?
    かけた時間が無駄になるってのがよくわからない。
    蛮神倒せなくて解散になったりした時のことですか?

    あと、耐久減少は死んだら減らすために存在するものではないと思う。
    (11)

  6. #6
    Player
    looser's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    214
    Character
    Schatten Defekt
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 36
    Quote Originally Posted by Neru View Post
    かけた時間が無駄になるってのがよくわからない。
    蛮神倒せなくて解散になったりした時のことですか?
    そうですね。倒せなくて解散になったり。あと修理の存在があるので手伝いを頼むのも引き受ける側も気が引ける部分があります。
    ただでさえ高レベルの人が低レベルの人を手伝う意味がないのに、さらに耐久度=ギルを負担させるなんて
    仲良い人にしか頼めない仕様だと思います。
    Quote Originally Posted by Neru View Post
    あと、耐久減少は死んだら減らすために存在するものではないと思う。
    それは以下の人に言ってあげてください。
    Quote Originally Posted by kamakurabakuhu View Post
    デスペナルティですからね。
    経験値下げられるよりはマシかと思われる。
    クラフターは死なないですけどね。
    (2)
    Last edited by looser; 10-14-2013 at 06:06 PM.

  7. #7
    Player
    Neru's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    568
    Character
    Neruson Regulus
    World
    Mandragora
    Main Class
    Conjurer Lv 90
    耐久減少については
    デスペナルティとして減らすために耐久というものが存在しているの?
    ということを言いたかったのです。

    もともと耐久というシステムがあって
    その上でデスペナルティとして何を選択するかを考えて
    結果として耐久減少になったのではないかな?

    だとしたら
    死んでないのに耐久が減るのはおかしい
    というのは違うのではないか?と思ったのです。

    これに関するようなことが
    4gamerかどっかの記事にあったような気がするけど見つけられなかった。
    (0)

  8. #8
    Player
    Pyonko's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    3,867
    Character
    Pyon Finalheaven
    World
    Titan
    Main Class
    Paladin Lv 100
    戦闘で装備がぼろぼろになるのはまあ分かるんですが。

    製作・収集作業で使用している道具ならともかく着ている装備まで劣化するのは・・・
    せめて劣化する頻度をもうちょっと緩やかにしてもらえたらありがたいかと。

    デスペナで劣化云々については別に文句はありません、ハイ
    FF11みたいにごっそり経験値減ったりDQ10みたいに大幅に所持金減らされるよりはマシですからね
    (50)
    「黄金の遺産」完結・・・つづく。

  9. #9
    Player
    Lei_Az's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    165
    Character
    Lei Azurite
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    使えば消耗するというのは違和感ないですし、インフレ対策でしょうから、私は耐久度がある現状を別に良いかと思っています。
    クラフタ修理の手間なんかはまた別問題ですね。
    (74)

  10. #10
    Player
    looser's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    214
    Character
    Schatten Defekt
    World
    Masamune
    Main Class
    Conjurer Lv 36
    Quote Originally Posted by Lei_Az View Post
    使えば消耗するというのは違和感ないですし、インフレ対策でしょうから、私は耐久度がある現状を別に良いかと思っています。
    クラフタ修理の手間なんかはまた別問題ですね。
    私はね、インフレ対策にこんな修理の仕様を入れるなって言いたいんです。
    対策するならほかに幾らでも方法があるでしょう。
    しかも、修理のしくみさえロクなもんじゃないんです。旧14より劣化してますよ。一括修理も修理依頼もできませんしね。

    ここの開発は客に向かってコストがどうとかしばしば言い訳するので言わせてもらいますが、
    修理システム回りの改修とか無駄な部分にコストかけなくていい。さっさと修理を廃止して新しいID作る方にでもそのコストとやらを回すべきだ。
    (8)

Page 1 of 5 1 2 3 ... LastLast