Results 1 to 8 of 8
  1. #1
    Player
    tyoukanedano's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    7
    Character
    Tyoukan Edano
    World
    Bahamut
    Main Class
    Archer Lv 50

    クラフター職アディショナルアクションなにがいいの?

    クラフター全職20までで
    (0)

  2. #2
    Player
    HNNH's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    374
    Character
    Romi Romi
    World
    Asura
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    個人的には以下の3つが使えるなーという印象です。
    ・リラックス(木工師)
    ・模範作業(裁縫師)
    ・秘訣(錬金術師)

    枠に余裕があれば、
    ・ヘイスティタッチ(調理師)

    以下はお好みで
    ・マニピュレーション(彫金師)
    ・倹約(革細工師)

    以下は使い所がよくわかりません。
    ・工面算段(鍛冶師)
    ・突貫作業(甲冑師)
    (2)

  3. #3
    Player
    Mike_Lambela's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    リムサ・ロミンサ
    Posts
    1,058
    Character
    Mike Lambela
    World
    Atomos
    Main Class
    Arcanist Lv 91
    工面は自分よりレベルが高いものを作るときに結構有効ですよー

    自分のレベル+5のレシピまで作成が可能ですが(★は55Lv相当と思われる)
    工面を使うとレシピレベルが自分と同じになり、補正がなくなるので
    おおよそ、作業が1.8倍、加工が1.3倍になるんです
    工面Ⅱだと作業がなんと約2倍に!

    低レベル加工補正はないので、工面Ⅱは加工時には工面1以上の意味はありません。
    (3)

  4. #4
    Player
    kokage's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Location
    リムサなんとかロミンサ
    Posts
    85
    Character
    Curry Udon
    World
    Chocobo
    Main Class
    Fisher Lv 50
    15までに覚えるスキルで一番使うのが倹約(革)。クラフターレベリングにはほぼ必須ですよね
    あとはヘイスティタッチ(調理)と工面算段(鍛冶)ですかね
    15までに覚えるスキルで使うのはこの3つだけでした。木工が50になっていなければ木工15のリラックスも役に立つかも

    品質上昇量が多いほど取得経験値増えますし赤球解除してしまう秘訣はほとんど使うことはありませんでした自分の場合
    (0)

  5. #5
    Player
    dirveil's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    45
    Character
    Dir Veil
    World
    Durandal
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    ある程度スキルが揃うと、耐久40の品、耐久80の品、どっちも作業パターンが出来てきます。
    (コンファートゾーン)→インナークワイエット→ステディハンド(あればII)……のように。
    この間、コンファートゾーンやインナークワイエットの後に高品質が来てもステディ未使用で加工の成功率がいまいちなんで、そういう時に自分は秘訣を使ってCP回復させておきます。
    その後もステディが切れてるタイミングで高品質が来たら秘訣でCP回復。手動でやってる時はその辺が使い所だと思いますよ。
    (2)

  6. #6
    Player
    mao_yumemori's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    グリダニア?
    Posts
    44
    Character
    Mao Yumemori
    World
    Garuda
    Main Class
    Arcanist Lv 70
    とりあえず使い勝手とか使う場面の個人的な感想を。

    ・リラックス(木工師)
    加工を最初に連打してから作業に入る場合、「ターン数足りるかな?」となったときにターン数を稼ぐ(ためのマニピュレーション・倹約・マスターズメンドのCPを確保する)ために使う。
    作業パターンが安定している場合忘れがち。

    ・工面算段(鍛冶師)
    レベル3と8で新しいレシピが登場した時に頑張って上の方作って経験値稼ぎとかするときに工面算段からの作業連打で作業工程を稼いでおくときなど。
    高レベルのレシピに挑まない時は使わない。

    ・突貫作業(甲冑師)
    作業を失敗しまくってどう考えても通常作業では成功しない、残り1ターンで70以上の作業工程を稼がないとダメ、そんな時にイチかバチかのかけとして。
    模範作業で安定して作れるようになると大抵アディショナル枠からはずされる悲しい存在。

    ・マニピュレーション(彫金師)
    ・倹約(革細工師)
    ターン数を稼ぐ。加工をするようになってくると重要。
    マスターズメンド含めてそれぞれ性質が違うので全部セットして適材適所で使っていきたい。
    マニピュレーション……1ターンあたりCP29.333....。残り耐久10だと意味なし、耐久が減っている場合効果中に耐久が減らないアクションを使っても無駄にならない
    倹約……1ターンあたりCP28。残り耐久10だと効果半減、効果中に耐久が減らないアクションを2回使うと無駄が発生する
    マスターズメンド……1ターンあたりCP30.666....。残り耐久10でも有効、耐久が30以上減少していないと効果が薄い。

    ・模範作業(裁縫師)
    安定して完成させるためにほぼ必須。「あと1回作業すれば完成するまで工程を進めたあとで加工を連打して、耐久10になってから作業を使ったら失敗して吹っ飛んだ」という事態がなくなる。
    効率がちょっと下がるので作業と併用するとよい。

    ・秘訣(錬金術師)
    耐久に余裕が有るのに加工するCPがない、あるいは作業重視で品質よりも耐久がほしい、そんな時に。

    ・ヘイスティタッチ(調理師)
    耐久に余裕が有るのに加工するCPがないときに。成功率はあんまり高くないのでお守り程度に。
    (3)
    「アマルジャ族ってやっぱり、アマル→アマルア→アマルラ→アマルダ→アマルガ→アマルジャって強くなっていった結果?」
    「ってことは他の蛮族もそのうち強くなって接尾詞がつくん? ゴブリンがゴブリラとかゴブリガに?」
    「ゴブリンの進化系はゴブリナ」
    「……『ナ』?」

  7. #7
    Player
    Noanie's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    172
    Character
    Noanie Ponpon
    World
    Valefor
    Main Class
    Weaver Lv 50
    アディショナルの使い勝手については、
     ・他にどんなアディショナルを持っているか。
     ・基本アクションをどこまで解放しているか。(=レベル)
     ・CP
    このあたりに依存するんじゃないでしょうか。

    フォーラムのみなさんはベテランぞろいですので、
    レベル50未満のかけだしクラフターなりの使用感も書いておこうと思います。
    似た境遇の方いらっしゃいましたらご参考の一助にしてくださいませ。

    【倹約】
    マニュピレーションやマスターズメンドと同じ、CP→耐久変換アクションですが、
    消費CPが小さく、小回りが利くのが利点です。最大CPが小さいレベルだと重要なんです。
    4回連続で耐久を消費できればベストですが、3回しかできなくてもわりと有効です。
    落としていい耐久の下限値が5になるので、加工/作業できる回数が1回増えるのと同じなのです。
     4回のとき:50→45→40→35→30→20→10
     3回のとき:50→45→40→35→25→15→5
    あまり器用なことができない低レベル帯でこそ、有効性を発揮します。

    【マニュピレーション】
    マスターズメンドと同じ耐久30回復アクションですが、消費CPはこちらのほうが少ないので、
    「耐久が残り10だけど次のターンも削りたい」とき以外は、
    マスターズメンドのほぼ上位互換です。画期的ではないですが取得するメリットは確実です。

    【秘訣】
    これを覚えると可能性が広がります。
    倹約やグレートストライドを使う戦術時にはお勧めできませんが、
    逆に低CPでトロトロ打つようなときは有効です。高品質で打てなかった分は取り返せます。
    (つづく)
    (1)

  8. #8
    Player
    Noanie's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    172
    Character
    Noanie Ponpon
    World
    Valefor
    Main Class
    Weaver Lv 50
    【模範作業】
    かゆいところに手が届くアクション、というよりは
    計画的に使っていくことが求められるアクションだと思います。
    偶然うまく使えた切り札的な場面は案外少ないです。
    ステディハンドなんて基本的に効果をキープしっぱなしですから、
    作業(90%+20%)に取って代わる場面が少ないのです。
    作業2~3回で終わる格下レシピでは"ステディ代"を浮かせる恩恵があまり無いのも一因です。
    私は使いこなせてません。

    【リラックス】
    これと秘訣が組み合わさると、HQ作成力がグンと上がりました。
    インナークワイエットとステディハンドだけかけて、低級加工を繰り返すんです。
    途中で高品質になったら遠慮なく秘訣をします。
    低CPで回数だけ稼ぎつつ、秘訣の恩恵を100%得るのです。
    余分に減りゆく耐久はリラックスのCPバックと秘訣の効果で取り戻せます。

    【ヘイスティタッチ】
    これを覚えるまでは、いかにして耐久とCPを同時にゼロにするか、
    神経質に取り組んでましたが、覚えると楽になります。
    計画的に使うにはステディハンド2が要るんじゃないでしょうか。
    1でも十分、かゆいところに手が届くアクション。

    【突貫作業】
    使いこなせてないです。ステディハンド2があれば…?

    というわけで個人的なお勧め(for中級レベル)は"秘訣&リラックス"セットかお手軽"倹約"です。
    (0)