Results -9 to 0 of 42

Threaded View

  1. #3
    Player
    Natalel's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    353
    Character
    Letticia Natalel
    World
    Shiva
    Main Class
    Gladiator Lv 80

    Turn 2

    ADS

    Facts
    ADS besteht momentan aus 3 Pre Adds und dem Boss selbst - für alle habt ihr nur 12 Minuten zeit. Klingt wenig, reicht aber deutlich.
    Ob den Ost or West Weg wählt an eurer Gruppenaufstellung.

    Hilfreiche Hinweise zu den beiden Wegen findet ihr im Post #7 von Relic5.

    Das wichtigste an allen Pre Adds & Boss ist zu wissen, das alle "Hochstrom/High Voltage" Casten,
    dieses sollte & muss unterbrochen werden, ich empfehle 2 Barden und ein Back up kicker (wie Paladin)
    Desweiteren wirken Sie alle einen stapelbaren Debuff auf den Tanks, was deren erlittenen Schaden steigert, deshalb sollte bei 3/4 Stacks immer ein Tankwechsel stattfinden.
    Kein Problem mit Herausforderung/Provoke.

    ADD 1,2,3 - zu diesen Adds ist nicht wirklich viel zu sagen - Sie müssen nur unterbrochen werden & aus den rotenflächen gegangen werden.

    Abwehrsystem.

    (Ich weiß meine Zeichnungen sehen aus wie von einem Kleinkind, ich bitte dies zu ignorieren^^)

    Positionierung



    100% - 75%

    Bis 75% gilt es nur dem Laserstrahl, der in der obenaufgeführten Positionierung nur jeweils einen Spieler betreffen sollte, auszuweichen.



    Hochstrom zu kicken.
    Tanks aus der Explosion "Rückstoßkanone" hinaus gehen und den Tankwechsel bei 3/4 Stacks ausführen.



    ab 75%

    ab 75% kommt die Seuche hinzu, dieses bekommt ein zufälliger Spieler, dieser hat eine 15sek Laufzeit sollte dieser nicht vor der Ablauf der Zeit weitergereicht worden sein, wird dieser alle Spieler im Raid infizieren und hochgehen - Wipe!
    Bei 2-5 Sekunden sollte ein neuer Spieler in die Mitte gehen und diesen Debuff abholen, der andere Spieler bekommt einen 45sek Immunität zu diesen Debuff, deshalb werden 5 Spieler zum weiter reichen des Debuffs benötigt.



    Ein Healer sollte aus der Rotation genommen werden - Ausnahme ist wenn dieser den Debuff selbst bekommt, dann sollte ein eingeteiler Spiler zu "IHM" laufen und sich in die Mitte positionieren.



    Ihr solltet die eingeteilten Spieler mit den Marks 1 - 5 versehen - das erspart unnötiges Gerede und jeder brauch nur Sagen "Zahl 1-5 holt"
    Durch die Positionierung des Debuffs in der Mitte, weiß jeder wo der Debuff zu holen ist und wenn dieser sagt "noch 5 Sekunden, sollte jeder Bescheid wissen, wo er hin muss"
    Schlüsselpunkt des ganzen Fights ist den Debuff, mit wenig Aufwand unter Kontrolle zu bekommen, so das jeder sich aufs kicken & ausweichen konzentrieren kann.



    ab 50%

    Ab 50% kommt erschwerend eine Void hinzu, die euch um 50% slowed (Bewegungstempo verringert), was in Verbindung mit dem Debuff/Laserstrahl, manchmal böse enden kann.
    Dieser Fläche auszuweichen ist aber kein Problem.



    ab 25%

    Ab 25% kommt eine Melee Aoe hinzu, dieser Cast nennt sich "Ballast", was Ranges/Heals weniger interessiert.
    Diesen Cast wirkt er um sich und er lässt nur einen kegelförmigen Bereich frei wo man sich zu positioneren hat.
    Ich habe keine Melees im Raid, aber ich denke es ist tödlich für Sie.
    Für Tanks ist dies meißt nicht so dramatisch, aber kann ab 5+ Stacks auch tödlich enden.



    Wo der Limitbreak eingesetzt wird, ist denke ich Geschmackssache - wir heben uns diesen meißt für einen LVL3 Heal LB auf. Notwenig ist es nicht.
    (2)
    Last edited by Natalel; 10-26-2013 at 12:59 PM.