アーマリーシステム!
飽き性の私には気軽に別クラスへチェンジできるこのシステムがお気に入りです。
アーマリーシステム!
飽き性の私には気軽に別クラスへチェンジできるこのシステムがお気に入りです。
追加で。
一々町まで帰らなくてもクラスチェンジできるところ。
クエストがわかりやすく、一々ネットを見てネタバレ状態でやる必要がないこと。
攻撃間隔が短くて必殺技がバンバン打てるところ。
日記を書けるところ。
敵の攻撃を回避したら使うことができる技とかアクション性があるところ。
また思いついたら追加してみよう。
私はグラフィックとアニマテレポですかねー
フィールドのグラフィックの質感とか、かなり良くできていると思います。
テレポの方も11の時には、魔法を習得しないと使えませんでしたが、アニマに制限があるとは言え14はアニマしだいで飛べるのと未登録の場所でも登録済みの方に便乗して飛べるのが非常に便利だと感じました。
草むらとか木の葉っぱの茂り具合とか。
いろんな3Dゲームをやりましたが上記の表現で本作は随一です。
指先が分かれているグラフィック。
目標を追う眼球の動き。
最初は結構びっくりしました。
ウィンドウをアクティブにしなくてもコントローラーで操作できるところがいいね!
エモにあわせてキャラの表情も細かく表現されている所は見てて楽しいですね。
モーグリいらずのアーマリーシステムは良い案だと思います。
キャラクターグラフィックは好きです
あと、アーマリーシステムも結構好き♪
質感です。
レザーはレザーらしく、布は布らしく、石は石らしく。
それが何でできているのか、ぱっと見ただけでわかる、非常にリアルな質感は感動しました。
・装備などの質感。
革とか金属とかすごいよね!
・遠くから見たときのウルダハ。
遠くから旅してきて街が見えたときの安堵感がいい。夕方や夜など特に綺麗!
・材料なくてもクラフターのランク上げができるローカルリーヴ。
どんなネットゲームでも生産は全然ダメだった私がランク上げできています。ありがと!
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