NPCのモーションとか観察していると面白い。
錬金術師ギルドにいるミコッテNPCがお気に入り。
フラスコをクルクル振ると、シッポもクルクル回転する。
フラスコを左右に振ると、シッポが左右に高速振動する。
見てて楽しい。
NPCのモーションとか観察していると面白い。
錬金術師ギルドにいるミコッテNPCがお気に入り。
フラスコをクルクル振ると、シッポもクルクル回転する。
フラスコを左右に振ると、シッポが左右に高速振動する。
見てて楽しい。
グラフィックがとても綺麗!キャラメイクで本当に悩ませてくれました! あとは美容院があれば・・・
ドット絵でも昔のほうが面白かった。映像が綺麗だけのゲームじゃ終わりたくないだろ?
今のFF14に面白い所は人間関係だったりゲームとは離れた所にあると思います。
それは実際にUI関連が少し変更されたり、目立ってまだ大きく変わっていないからです。
やっぱり開発を元気づけるにはゲーム自体の良い所を上げるべきだとは思いますが、正直まだまだ"高みを目指してもらいたい"のと、実際にはまだ自身は良いと思っている場所が見つかっていないからです。
なのでゲームの観点ではないので非常にコメントを書くのが心苦しいのではありますが、
今現在で気に入っている所は、数々の誹謗中傷又は、批判の多いフォーラムにもめげずに目を通す吉田プロデューサの直向きなFF14への開発精神があるからです。
これについて人として関心するところがあり、これだけ批判されたら『先は無いだろう…厳しいだろう…』と感じて参ってしまうのではないでしょうか。
それでも休日、又は夜中(遅番や夜勤だったりするのかも知れませんが、生活リズムを変えるというのは早々簡単な事ではありません)に開発やフォーラムへのリプライ、プロデューサーレターを返すなど顧客の声に応じた対応を早急に返してきてくれています。(アップデートはいつなんだよ⇒プロデューサレターで数日後に返答…大きな会社ですのでチーム全体への周知、意識合わせ等々本当に大変だと思います)
前の開発チームで、いやいや…それこそFF11の頃からこんな事がありましたでしょうか。
しらんぷりをして顧客の考えとは斜め上過ぎる事が多かったと思います。
もちろん歴代最高の素晴らしいファイナルファンタジーを作り上げて欲しいですが、今自分の最も評価できる点はここに尽きると思います。
吉田プロデューサを通して開発の意識改革や、これから先の体制が良い方向に変わることを切に願ってお待ちしております。
上を見上げた時の風景
冒険者は結構、地面ばっかりみてますからね
吉田Pがワイルドなイケメンである。
ゲームパッドに対応していて楽にプレイできる。
月額が今のところ無料である。
グラフィックが今のところ水準以上である。
11なみに楽しめる作品に仕上げてくれるかもしれないという期待がまだ残されているところ。
サボテンダーのモーションに製作サイドの愛情を感じる。
変に客に対してこびていない硬派なところが好き。
通常ならサービス停止するところを諦めないところが日本の危機的状況とかぶって応援できるところ。
今のところ業者からの圧力を受けないでいられる。
グリタニア初期クエのトレントに追いかけられる所。
あそこで出て来るモーグリが今でも印象に残ってますね!
ファミ通にて、このスレが励みになったといってたアゲ
前向きに開発しているスタッフ。
このスレに書き込んでるみなさん。
だんだん、冒険者の受け入れ態勢が整ってきた感じがします。
逆転ゴールだ!XIV!
みたいな・・・
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