Results 1 to 2 of 2

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Community Rep Elmoria's Avatar
    Join Date
    Feb 2013
    Posts
    1,859

    Affichage des icones de statut

    Bonjour à tous,

    Vous trouverez ci-dessous un message de Hiroshi Minagawa expliquant en détail les icones d’améliorations et d’affaiblissements, ainsi que les projets les concernant pour l’avenir.

    Quote Originally Posted by Hiroshi_Minagawa View Post
    Bonjour.

    Les spécificités relatives à l’affichage des altérations de l’équipe étant assez particulières, et étant donné que nous sommes dans une situation pour laquelle il est difficile de confirmer si cela pourra être développé davantage à l’avenir, en tant que chef de l’équipe en charge de l’interface, j’aimerais profiter de cette occasion pour parler de la situation actuelle.

    *Dans le but de simplifier ces informations, j’utiliserai le terme « altérations » pour désigner à la fois les améliorations et les affaiblissements.

    • Correction d’informations erronées

    J’aimerais tout d’abord apporter des corrections à deux choses :

    L’affichage des altérations pour les membres de l’équipe est limité à cinq emplacements affichés en même temps. Cela a été implémenté intentionnellement pour éviter les ralentissements au niveau du client. (Je reviendrai sur ce point plus en détail ci-après.)

    L’ordre d’affichage pour les icones d’altérations a été décidé en fonction des besoins pour les différentes combinaisons d’affichage multiple, et il ne s’agit pas simplement de l’ordre d’utilisation.

    *Selon les situations, il peut cependant arriver que l’ordre d’affichage corresponde à l’ordre d’utilisation chronologique.

    Je souhaite continuer en expliquant les raisons pour lesquelles l’équipe de développement a opté pour ce mode d’affichage concernant la liste d’altérations, pourquoi il a été décidé de n’en afficher que cinq, les règes d’affichage des cinq altérations et enfin, les projets à venir.

    Cette explication peut s’avérer difficile à comprendre, donc si vous souhaitez aller à l’essentiel sans lire l’explication, vous pouvez ne lire que les deux points suivants.

    Nous étudions la possibilité d’augmenter l’affichage du nombre d’améliorations pour la mise à jour 2.1.

    Les données d’affichage pour l’icone d’affaiblissement « Maladie » sont incorrectes et cela sera corrigé.

    • Organisation de la liste d’affichage des altérations pour les membres de l’équipe

    Chaque personnage peut avoir 30 améliorations ou affaiblissements au maximum. Entre vous, votre cible, les membres de votre de votre équipe et votre familier, ce nombre peut donc atteindre jusqu’à 300 altérations.

    Cependant, même dans le pire des cas, il est peu probable que vous et les membres de votre équipe vous retrouviez avec 30 altérations, le système a donc été conçu pour faire en sorte que la liste d’affichage pour les membres de l’équipe serve de méthode secondaire pour les consulter. Si vous souhaitez voir la liste complète, vous pouvez prendre le personnage pour cible et consulter la liste des altérations grâce aux informations relatives à la cible affichées à l’écran.

    • La raison pour laquelle cinq altérations sont affichées simultanément

    Le nombre d’altérations à afficher a été déterminé en fonction des autres éléments d’interface affichés en permanence, et nous avons exclu toutes les ressources nécessaires à l’affichage d’autres éléments de l’interface (barre d’action, fenêtres de noms, liste des objectifs, etc.).

    Le nombre à afficher a été établi en diminuant les icones pour les commandes principales pour la version Windows et l’affichage de l’inventaire pour la version PS3. Les ressources gagnées en procédant ainsi ont été assignées à la fonctionnalité d’affichage pour les icones d’altérations. Nous avons bien entendu effectué des tests d’équilibrage pour l’affichage de ces cinq icones.

    En fonction de la charge serveur, nous pensons que huit altérations serait un nombre adéquat envisageable.

    • L’ordre dans lequel les cinq altérations sont affichées

    Les altérations ont été organisées pour s’afficher autant que possible par ordre d’importance. Veuillez trouver ci-dessous une explication du chef de l’équipe en charge des combats et concernant les spécificités des données d’affichage des altérations à l’heure actuelle :

    Le système a été conçu pour accorder la priorité aux altérations possédant une importance supérieure, celles-ci sont affichées sur la gauche. Pour les altérations d’une importance moindre, cet ordre dépend de la situation dans laquelle se trouve le joueur.

    Fondamentalement, nous avons fait en sorte que les affaiblissements destinés à freiner l’ennemi aient une priorité plus élevée, mais nous avons découvert une erreur avec l’aptitude « Maladie » et cela sera corrigé.

    Nous continuerons à effectuer des ajustements selon les besoins, afin d’augmenter la priorité accordée aux statistiques de joueurs importantes, en plus des affaiblissements destinés à freiner l’ennemi.

    De plus, vous trouverez ci-dessous une explication concernant les variations d’affichage des altérations selon la situation du joueur, lorsque celles-ci possèdent la même priorité.

    Les informations concernant les altérations envoyées au client ne concernent pas l’ordre dans lequel elles sont appliquées (ou l’ordre chronologique). Nous avons fait en sorte que ce soit le serveur qui gère les spécifications des processus de combat pour que le moment auquel l’altération est appliquée ne soit pas nécessaire. Cela a été conçu ainsi afin que le jeu fonctionne rapidement et de manière fluide même quand de nombreuses altérations sont lancées sur un personnage dans une zone donnée.
    Les altérations appliquées sont cumulées sur chaque personnage individuellement dans un emplacement pouvant contenir 30 altérations et une fois les effets de celles-ci dissipés, elles sont supprimées de cet emplacement. Les altérations possédant une priorité semblable se trouvent au début de cet emplacement, et plusieurs d’entre elles sont affichées dans l’ordre dans lequel elles ont été appliquées.

    Si les altérations sont remplacées ou réappliquées lorsqu’elles se dissipent, l’ordre des altérations peut changer en fonction de l’emplacement disponible.

    Afin de réduire les ressources en mémoire et les processus au niveau du serveur, il n’est pas prévu de modifier ce système, mais en étudiant l’ajout de processus, nous pourrons travailler à l’ordre d’affichage au niveau du client et apporter des modifications afin de rendre cela plus naturel. Ceci étant dit, nous continuerons à effectuer des ajustements à l’avenir.

    • Ajout d’emplacements d’affichage à l’avenir

    La liste d’alliances est celle qui affiche le plus d’informations pour les membres d’équipe multiples simultanément. Sachant que l’affichage allait augmenter avec le temps pour les alliances, nous avons mis de côté suffisamment de ressources pour l’interface. C’est également pour cette raison que nous avons limité le nombre d’icones d’altérations à cinq. Nous sommes actuellement en phase de tests de surcharge pour l’affichage de l’interface des alliances et une fois toutes les informations nécessaires relatives au système de jeu collectées, nous pourrons étudier la question de l’ajout d’emplacements d’affichage pour les altérations.

    * Bien qu’il soit possible que nous augmentions tout simplement leur nombre en optimisant les processus liés à l’affichage, la priorité est également donnée à diverses autres fonctionnalités. Je songe également à l’augmentation du nombre de barres d’action affichées.

    • Cela serait-il faisable à l’aide des contenus additionnels ?

    Il sera possible d’accroître les informations liées à l’affichage des altérations à l’aide des contenus additionnels. Je vais être bref à ce sujet, mais tant que vous vous trouvez dans la même zone, les altérations, l’inimitié et d’autres informations au sujet des membres de l’équipe peuvent être obtenues par le client.

    Selon la classe (le rôle), les altérations à afficher seront différentes, les joueurs les plus assidus souhaitant un degré de personnalisation très détaillé pourront ainsi le faire à l’aide de contenus additionnels.

    * Nous avons effectué les ajustements nécessaires pour que les contenus puissent être terminés grâce à l’interface standard. Il ne sera pas nécessaire d’utiliser des contenus additionnels spécifiques afin de terminer certains contenus.

    Nous prévoyons de conserver les fonctionnalités officielles pour ce qu’il est le plus facile à comprendre et limiter les fonctionnalités les plus compliquées aux contenus additionnels.

    Désolé pour la longueur de ce message, mais c’est tout ce que j’avais à partager avec vous pour le moment !
    (2)

  2. #2
    Player
    AngelZatch's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Ul'dah
    Posts
    78
    Character
    Angel Zatch
    World
    Odin
    Main Class
    Pugilist Lv 60
    Très intéressant ! Mais... pour les ennemis ? :/
    (1)