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  1. #21
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    私は公表する必要はないと思います。
    公表すると、それを見ていない、あるいは知らない人が悪にされる可能性があるからです。

    「なんで~しないの?」「ファインプレイの条件知らないの?」「なんで公表されてるのに覚えてこないんだよ」

    目に浮かびませんか?
    現にIDで初心者さんにこのような発言をするプレイヤーが存在します。
    知らない人に教えてあげるならまだしも、そこから暴言を吐き始めるプレイヤーもいるようです。所謂「ギスギスオンライン」の始まりです。
    それを助長する可能性の高い情報公開は控えるべきだと考えます。
    (50)

  2. #22
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    sirakage's Avatar
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    Quote Originally Posted by Wingard View Post
    あ、エラプをとめた瞬間に音が鳴ってるのは知ってましたが、
    あれってファインプレイの音だったんですか?!しかも確かにわずかに光ってますね!
    すみません、全く知りませんでした……
    ってことは他のファインプレイ時にも音が鳴って光ってるんでしょうか。
    同じく、Okameさんが言ってくれたおかげで気付きました・・・。
    アレってスタンさせたときの効果音じゃなかったんですね。。。

    ウィスパー片手にイフで確認しに行ってしまうほどの驚きでしたw
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  3. #23
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    HANA_SAN's Avatar
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    dotダメージでLBがたまらないのは 不具合?っぽいので早く修正されるといいなぁと思います。

    それとは別に、バトル中に「Fine!」という表示が出るのは格ゲーみたいでモンクをやっている自分としては
    楽しくなりそう!!と期待大です。

    沈黙止めたりスタン決めたり、コンボが連続で入ったりすると「Fine!」「Good Job!」 やっぱほめてもらえるとやりがいありますねっ
    (16)

  4. #24
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    今アムダやってて気付いた・・・。

    ルイン>ルインラやっててジャキンジャキン言うからこれがそうなのかな?
    (2)

  5. #25
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    Sylpheena's Avatar
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    古い話をひっぱりだしてすみません。
    このスレの拝見後、少しだけ意識してダンジョン潜ってみましたが、結構いろんなとこでファインプレイになってるみたいです。

    ・ハウケタの徘徊メイドさんの開幕範囲攻撃をスタン止め
    ・同じくハウケタの中ボスインプのアイススパイクをスタン止め
    ・ブレフロのボスドラゴンの毒ブレスをスタン止め
    ・盾さんのHP残りギリギリのところにケアル、フィジク等

    上記行動時に、クロスホットバー切り替え時の「シャキッ」って音をより大きくクリアにしたような音と共にLBゲージが増加しています。
    他にも結構な種類の、大中小ボスの範囲攻撃や厄介な攻撃を止めた時にファインプレイになっているようです。
    (3)

  6. #26
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    とりあえず、「なんですかソレ@@??」 なんですけども・・・。
    ゲーム内で聞いたことがないというか・・・。
    (1)

  7. #27
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    LBってそもそも時間経過だけでもふえていってませんかね。なんかそんな気がしてました。

    それはさておき、具体的に効率よくLBを貯めることを目的とした場合よくわからない原因は
    LBゲージが数値化していないからではないでしょうか。
    リストとして公開するほうほうもありそうですが、どういう行動をしたらいくつ増えた、がわかれば
    自分で探すということもよりわかりやすくなるのではないでしょうか。
    少なくともコンピュータープログラムの話なので全ては数値として表記することが可能なはずです。

    たしか†版の開発インタビューかなにかで、敵のHPについてダメージを厳密に数値表示させて
    本当にへっているのか?というような状況にならないようにするみたいなことを発言してたきがします。
    だいぶ前の話ですし引用内容も違いがあるかもしれませんが、これ読んだら、あぁこういうことか、とふと思い出しました。
    (1)

  8. #28
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    誰の行動がファインプレーだったのかは知りたいですね。

    条件公表は賛否両論あるかと思いますが、個人的には検証する楽しみのほうが上ですね。
    それに公式情報としてハッキリすると効率テンプレ化してしまいそうなのであまり。。。
    (2)

  9. #29
    Community Rep Foxclon's Avatar
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    こんにちは。
    Quote Originally Posted by AiIijima View Post
    とりあえず、「なんですかソレ@@??」 なんですけども・・・。
    ゲーム内で聞いたことがないというか・・・。
    ファインプレイというのは通称ですが、HowTo換算でいいますと
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     ↑
    この「ボーナスとしてゲージが早く貯まる」トリガーとなる行為のことですね。
    (61)
    Toshio "Foxclon" Murouchi - Community Team

  10. #30
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    たとえば真イフリート戦での楔破壊による急上昇などがファインプレーですかね 真タイタン戦での暗闇付与による上昇分は違うのかな?
    (0)

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