システム自体の大幅な変更は無理だとしても、このスレッドや他にも出てた、
・獲得力に応じて、作業1回で取得できる数を1~3個等のランダム化
・ギャザラーFATE
・園芸、採掘にもヌシ釣りのような続きクエスト
・園芸での畑作業に+α & 採掘にはダンジョン掘り
単調な作業になりがちな所へ、ちょっとした変化や収集以外での要素は面白いと思います。
フォーラムでもPLLでも、特に園芸・採掘に対して開発側の反応の薄さが気がかりです。
イクサルクエでギャザラー系も追加されましたが、あまりにもお粗末すぎる内容だと感じました。
レベル50フル禁断だろうが、駆け出しだろうが、運だけですよねアレ(Limitedの必要性がわからない)
只でさえ単調な作業が、更につまらなくなった感が否めません。
(制限下でのクラフト作業は、逆に選択肢が増えて考える余地ができたと思います)
基本GP保持や追加アイテムなどはありましたが、システム的にはこの1年、まったく変化がなかったような印象です。
この先も採掘・園芸には未知素材、釣りにはヌシの追加だけが延々と続くだけでは・・・楽しむにはちょっと厳しいですね。