●概要
・フィールド上にpopするリスキーモブ(A,S)ならぬ、トレジャーオブジェ。移動はしない。
・リスキーモブと同様に沸かせ条件があり、採取されると消えて、一定時間でリポップ、ポップ位置は複数の決められた場所からランダム。
・ちゃんとグラフィックが用意されている。
「禍々しい樹木」「アラグの魔化石」「根降ろしたギガテンダー」等
・ソロでは採取不能な大物、リスキーモブ狩りと同レベルなほどの人数が必要。
・採取ゲージではなく、抵抗力ゲージを持ち、それを削り切ることで、参加した全員に見えるギャザポイント(いつもの光の玉)が出現。ギャザリングというよりは、実質、討伐。
・放置してると抵抗力ゲージは回復する。
・削るほどに、グラフィックが変化する。
・戦闘職が関わる要素は無し、ギャザのみで完結。
●既存スキル、システムの効果の置き換え
・採取物選択窓→どの部位をたたくかの選択肢
クリティカルが効果的な部位、ダメージアップが効果的な部位等違いがある。
・個数増加系→ダメージアップ
・HQ確率アップ系→クリティカル確率アップ
・採取可能回数回復→耐性減少デバフを付与、効果は共有されスタックする
・獲得力、識質力→それぞれダメージとクリティカル率に影響