大いに同意です!
私も常々思っていたのですが、確かにハウジングができる前は取る素材はフィールドで敵をぶん殴って拾ったり、野原にあるものを
採取して生活していた狩猟民族な冒険者だったけれども、我々はようやく「ハウジング」という定住の場を見つけて、文明レベルも上がったので、
そろそろ腰を落ち着けて農業がしたいです。
フィールドでの採取との差を設けるなら、
・前提として農場利用のクエストを受けなければならない。
まあ土地確保と技術獲得のクエストはありますよね。
・フィールドで採取した場合だけ経験値がもらえるが、農場だと経験値はもらえない。
フィールドというモンスターひしめく場所で生きている動植物を採るのですからもちろん経験値はもらえます。
農場ではバトルで言うアラガントームストーンが採取できる動植物の代わりになるのでもらえません。
・品質の段階の差異
フィールドで採取した場合は普通のHQまでしかとれない。
農場で採った場合はguuiさんのおっしゃったような5段階HQ判定があり、そのHQに従って料理のHQ制作のしやすさもあがる。
(5段階によって料理の効能があがるのはどうでしょうか? なんだかみんながそれやらなきゃいけない空気になるのかな・・・?)
一般の庭にある畑との差を作るなら、農場は資格を持っている園芸師でないと触れないにすれば差別化できますね。
農地については、グリダニアだけのように固定にするよりかはグランドカンパニー支給の土地ということにして
各国の指定の場所まで飛ぶか、フリーカンパニーの地下工房の飛空艇で直接行くことができるようにすれば移動のストレスも軽減できると思います。
(続き)
問題点は開発側と運営側の皆さんからするとサーバーガーとなりますよね・・・。
これに関しては個人所有にするのかフリーカンパニー所有にするのかで、使用容量が変わってくるとは思いますがその辺はどうなんでしょうか?
あとは「これじゃみんなやらないよ」と思う方もいらっしゃるとは思いますが、漁師でいう太公望のようなエンドコンテンツなので、
プロの農家だけが汗水たらして頑張るコンテンツでいいと思いますが、どうでしょうか・・・?(漁師よりは確実性のあるコンテンツなので大丈夫だと思います)
アストロノーカをやりたいです(むちゃぶり
システムなのかちょっと疑問ですが、
ギャザの抜刀・納刀モーションの改善をしてほしいです。
背中につけてるのに腰から抜刀して、納刀するときも腰に戻すと何故か背中に付くという。
ナイトのモーションをそのまま引用しているのかもしれませんが、
それなら戦士のモーションをそのまま使ってほしいと思いました。
オート山師の直感/オート開拓者の手ですけれど、これLv60以下固定っていうんじゃなくて
獲得力に応じてもっと上のレベルでもリーチゲージ自動開放でも良いと思うんです。
勿論レベルだけ高くても装備が手抜きだとLv60以下でも自動開放しないような感じで、
飽くまでもプレイヤーのステータスの影響を受けるような、そんな特性が良いのではないかなーと。
一番ストレスフリーなのは無条件に全未知で開放ですけどw
既出の可能性は大いにありますが気になっているので書きます!
採取時の先行入力について、これは必要あるのか?といつも思っています。
要望になってしまいますが先行入力を撤廃する、もしくは先行入力時のメリットを明確にしてほしいと思っています。採取活動中に連打のしすぎで先行入力が効いてしまい「彫工の力」や「きこりの腕」を使いたかったのに使えなかった経験は少なからずあると思っています。
もう一つ改善案として、採取数UP系のスキルを使用した際に同じスキルを続けて使用できないようにしてほしいです。個人的にうれしい先行入力時のメリットは硬直減少です!
棒立ちしてる時間が惜しいです。
せっかちな性分でついつい押したか確認もせずもう一度押してしまう(押せてしまう)のでGPを無駄にした時は大変がっかりします・・。
熟練度のようなもの。
非常に管理が難しいかもしれませんが、特定未知や伝説を沢山採取するとその対象への知識が深まったとして
沸き時間や棚の位置をゲーム内でも確認できるよう解放して行ってほしいと思います。
外部サイトで確認しなければ管理しきれない量になってきているので…
未知の○○は何十回とか何百回とか取ったら既知の○○になりませんかね?
ヒカセン忘れすぎでは?
たまに取りに行くときに(矛盾してますが)、どこだっけ?時間は?ってなって調べるのめんどくさいっす。
いや、記録されるようになるんなら頑張って取りに行きます・・・たぶん。
2019 降神祭 引っ越したL家にて
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