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  1. #1
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    nouvelle derive.

    bon avant de commencer, j'espere sincerement Elmoria que tu remonteras ce que je vais mettre ici, car c'est assez grave je pense.

    recement j'ai eu deux cas assez violent d'exemple de derive lié au systeme des zerg d'ALEA, le plus drole c'est que ca m'est arriver en donjon.

    dans le premier cas, je vais faire le manoir d'haukke pour aider une personne, j'ai un soigneur 50 dans le groupe, je me dis cool ca vas etre assez simple. (j'etait le tank)
    quel erreur de ma part, le fameux soigneur 50 n'avais fait aucune quete de classe, pire il as fallut que je me batte pour qu'il retire la prestance du pretre. de plus il porter un melange d'equipement d'intelligence, craft et dps cac.
    ce joueur, n'avait fait que des ALEA pour monter et donc n'avais meme jamais fait de quetes de classes.

    le second cas est un probleme qui vas etre regler avec la 2.1, a amdapor, ce coup ci je suis en dps et je me retrouve dans un groupe avec un guerrier avec une arme 41 et un equipement tres bas. l'autre dps etait aussi mal equiper, ca aurais pue se compense si les joueurs savait ce qu'il fesait, mais encore une fois ce n'etait pas le cas.
    le guerrier se manger quasi tous les AoE et ne tanker aucun add. c'est un peu la base du role de tank.

    ce genre de comportement est issus de la facilité deconcertante qu'on certain de monter sans meme faire de quetes. la ou dans le second jobs c'est moins grave, je le trouve plus grave deja dans le premier.

    que les gens veulent aller vite, je le concois, mais peut etre faudrait-il mettre une limitation dans le gain de niveau comme Final Fantasy 11, en ce servant des quetes de classe comme pallier obligatoire pour pouvoir monter plus haut.
    en gros, si tu fait pas la quete de class 20 tu reste bloquer a 20. je me doute que les quetes de classe ne sont pas suffisante pour apprendre a jouer sa classe, mais ca seras un bon debuts pour stoper le grand n'importe quoi qu'on peut voir recement.

    ps: ce n'est pas un volonté d'elitiste, mais juste que les gens devrais apprendre a utiliser leur classe et s'il faut les ralentir un peu pour ca, je trouve que ca serais pas un mal. de plus ca augmenterai l'immersion.
    (28)

  2. #2
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    C'est le problème des aléas (et je dirait même de ff14), étant donner qu'il n'y a aucun jeu de groupe en dehors des instances.

    Les aleas permette (et sont le seul moyen) de up ta classe, pas besoin d'avoir un bon stuff, suffit juste de rentrer dans un groupe (pas besoin de dire bonjour) et t'enchaine.

    Donc niveau apprentissage de la classe... bof

    Le sytème d'alea peut etre sympa, mais il faudrait que SE nous donne une autre possibilité d'xp (car au final, c'est pas très fun les aleas, les mages balances un max d'aoe, tu t'éclate les yeux, tu tape vite fait un mob qui meurt et 2 sec)
    Les mandats ne sont pas assez rentable en mercenariat ('fin perso, je préfère les garder pour la récolte et l'artisanat)

    Pour moi il y a deux solutions : Crée des zone d'xp (obliger d'être en groupe avec un bon rapport xp/mob) ou bien crée plus de quête de classe (mais sa demanderai énormément de quetes pour que se soit rentable aussi).
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  3. #3
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    on est d'accord sur ce point Salza, mais je pense que des palliers a passer via des quetes comme pour FF11 a l'epoque, serait un bon moyen de forcer ces joueurs a tenter de faire leur quetes de classe, mieux, pourquoi ne pas ajouter des quetes qui demande de faire les operations de guilde du pallier pour permettre au joueur de continuer a monter sa classe.
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  4. #4
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    L'idée serai de bloquer l'xp a certain lv et obliger le joueur de faire ça quête histoire pour débloquer le palier de lv suivant ainsi de suite...

    Ok pour farm Aléa mais un minimum d’apprentissage de la classe via les Quête de classe
    (2)


  5. #5
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    Quote Originally Posted by Jinshuruki View Post
    L'idée serai de bloquer l'xp a certain lvl et obliger le joueur de faire ça quête histoire pour débloquer le palier de lvl suivant ainsi de suite...
    ... un minimum d’apprentissage de la classe via les Quête de classe

    Entièrement d'accord, pitié instaurez ce système à la prochaine MAJ, c'est vraiment urgent... énormément de joueurs ne font que des Aléas (ou farm bêtement quêtes/mandats) et ne savent aucunement jouer leur classe, il faudrait rendre les donjons en groupe obligatoires pour avancer (c'est bien l'endroit où on apprend (et oui on fait tous des erreurs par contre malheureusement, c'est en forgeant qu'on devient forgeron) le mieux à se servir de sa classe je trouve), les zones sans Aléas intéressants se retrouvent vides et personne ne souhaite faire les donjons bas niveaux, la majorité se retrouvent tous à farm aléas!

    Je proposerais aussi d'augmenter le nombre d'XP gagnés en terminant les donjons, personne ne veut les faire à bas level car comparés aux Aléas, ça ne rapporte RIEN! c'est triste...

    Je ne suis pas une farmeuse sans cervelle, je préfère mille fois refaire des donjons qui sont plus amusants plutôt que de "tenter" de taper un seul mob à la chaîne tellement y'a de monde... si seulement les donjons rapportaient de l'XP... au moins nous laisser le choix entre Aléas ou Donjons, je n'impose même pas, mais là, on a pas le choix!
    Je suis triste de la tournure que prend le jeu

    [PS] je conseillerais de changer le titre du sujet, car "nouvelle dérive" n'est pas très parlant alors que c'est un sujet très intéressant
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    Last edited by BellaEyria; 10-09-2013 at 08:25 AM.

  6. #6
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    Perso' je préfère aussi largement faire du donjon pour xp, mais c'est parfois très long pour bien moins d'xp qu'une série d'aléa', d'un autre côté... On ne gagne pas de stuff en aléa et c'est pas avec les quelques gils qu'ils rapportent que tu te stuff correctement (même en full item gris). Après un classe plus Bl que la "main" dispose d'un bonus de +50% d'xp, qui se cumule avec le bonus chaîne et avec les repas qui donnent souvent +3%, ce qui au bout te fait vite grimper à des bonus de +100-130%, m'enfin un chouilla plus d'xp de base serait la bienvenue, le donjon rapporte un bonus si quelqu'un le fait pour la première fois remarque, du coup je me dit qu'emmener au minimum une personne qui ne l'a jamais fait peut être chouette aussi...
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  7. #7
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    Quote Originally Posted by silentwindfr View Post
    en ce servant des quetes de classe comme pallier obligatoire pour pouvoir monter plus haut.
    en gros, si tu fait pas la quete de class 20 tu reste bloquer a 20. je me doute que les quetes de classe ne sont pas suffisante pour apprendre a jouer sa classe, mais ca seras un bon debuts pour stoper le grand n'importe quoi qu'on peut voir recement.

    ps: ce n'est pas un volonté d'elitiste, mais juste que les gens devrais apprendre a utiliser leur classe et s'il faut les ralentir un peu pour ca, je trouve que ca serais pas un mal. de plus ca augmenterai l'immersion.
    pas con comme suggestion, je plussoie
    oyez oyez citoyens, le King a plussoyé, faites en de même ^^
    (1)

  8. #8
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    Bloquer un lvl me parait être une bonne idée, après quelqu'un qui ne fait pas ses quêtes de classe.... tu a eu la malchance de tomber sur un idiot, étant donner que les quêtes donne des sorts.

    Mais cela ne réglera pas le problème de l'apprentissage de la classe, comme tu l'a dit, c'est pas une quête qui changera grand chose.

    Pour les opération de guilde, je ne pense pas que se soit la bienvenue au sein de la communauté, déjà que beaucoup de gens gueule car il faut faire des donjons pour avancer dans la quête principale (ha tien, c'est pas juste un rpg? x).

    Il y a un manque de contenue pour les classes secondaire, il faudra attendre quelque mise à jour, je ne pense pas que SE laisse cela comme ça ('fin j'espère)
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  9. #9
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    L'idée serait aussi de bloquer la possibilité de rentrer dans une instance tant que t'as pas fait les quêtes de classe de niveau = ou supérieur. Par exemple chui lvl 50 j'ai fait mes quêtes de classe que jusqu'au lvl 25, je ne peux pas rentrer dans les instances de niveau 26 et plus. Je pense que ce serait le meilleur compromis.
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    Last edited by dutiona; 10-06-2013 at 12:28 AM.

  10. #10
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    Quote Originally Posted by dutiona View Post
    L'idée serait aussi de bloquer la possibilité de rentrer dans une instance tant que t'as pas fait les quêtes de classe de niveau = ou supérieur. Par exemple chui lvl 50 j'ai fait mes quêtes de classe que jusqu'au lvl 25, je ne peux pas rentrer dans les instances de niveau 26 et plus. Je pense que ce serait le meilleur compromis.
    Bon début mais je dirai que pour rentrer dans une instance level 26/27/28/29 il faut avoir ses quêtes de classe jusqu'au level juste en dessous donc ici Quête L25
    pour un donjon 44 >> quête L40

    Bloqué l'XP à 20 (par exemple) si tu n'as pas fait ta quête l20 c'est un peu "dommage" car on peut galérer en étant juste au même level avec certaine classe.
    Bloqué le leveling au level 24 si tu n'as pas ta quete l20 c'est + judicieux...ainsi de suite au 29 pour 25 / 34 pour 30 /39 pour 35...
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