ヒーラー枠にDPSが入れるダンジョンがあるとシャキりやすくていいんじゃないかな、と思います。
ヒーラーをやってて戦闘開始直後に死んだりすると分かるんですが、現状の高難度じゃないダンジョンってヒーラーがいなくても普通にクリアできちゃうんで、その分DPSがいた方が快適だと思います。
あと、シャキりやすいって意味ではタンクなしの方がシャキりやすいでしょうが、さすがにそれだと現状のFF14では現実味がなさそうです。
ヒーラー枠にDPSが入れるダンジョンがあるとシャキりやすくていいんじゃないかな、と思います。
ヒーラーをやってて戦闘開始直後に死んだりすると分かるんですが、現状の高難度じゃないダンジョンってヒーラーがいなくても普通にクリアできちゃうんで、その分DPSがいた方が快適だと思います。
あと、シャキりやすいって意味ではタンクなしの方がシャキりやすいでしょうが、さすがにそれだと現状のFF14では現実味がなさそうです。
ダンジョンとは少し違うかもですが
ランダム生成で作られる迷路で、PTメンバーで競争とかできたら面白いかなぁと。
途中拾うアイテムとかで移動速度が上がったり、地図のハイアンドローみたいなゲームで足止めされたり
言ってて思ったけどGS向けですね・・・w
ロール構成(ライトPTなら、TH一人ずつ、D2名)を変えるようなダンジョンは反対です。
ILが高くなったりジョブに習熟した人たちが集まればヒーラーがいなくても…という場面は確かにありますが、回復が不要だからDPSにすげ替えるのではなくヒーラーが役割を全うできるようなダンジョンが欲しいです。
(6.0のエキルレでT1D3が流行っていたのは存じていますがそれはそれで)
シャキリやすい、効率が良い、を求められている方がいるのは承知ですが、個人的には急くより内容を楽しみたいからです。
折角ヒーラーをやるなら、回復などが必須だったり、回復だからこそダメージが高くなる敵(ゾンビ系?)がいるダンジョンをやってみたいですね。
Last edited by ksngzm; 05-30-2022 at 11:24 AM.
ロール構成関係ないダンジョンはDDなり特殊フィールド系がそれなので通常IDはこのままでいいです。
ロールごとに分かれて各敵を倒し、盛り上がる音楽と共にドラマティックに合流する大規模戦闘をやってみたいです。
例えばタンクなら順番にスイッチしたりヒーラーなら息を合わせて回復しないといけなかったり?
人数不足はNPCが混ざったらいいな。
ロールごとに分かれて敵を倒し、盛り上がる音楽・演出と共にドラマティックに合流する大規模戦闘をやってみたいです。
各敵は例えばタンクなら順番にスイッチしたりヒーラーなら息を合わせて回復しないといけなかったり?
人数不足はNPCが混ざったらいいな。
アニドラスアナムネーシスのはじめみたいな、自分の足場は変わっていないのに、背景が動くことで先に進んでいる演出は面白かったです。
去年?のハロウィンイベントであったコンテンツアクションだけで対処するダンジョンみたいなのも好きだなぁ
ダンジョンに時々搭載されている環境利用ギミックは好きです。蒸気を当てて敵に被ダメ増加を付けたり、敵の特定の攻撃を当てると敵が弱体化したり(モシャーヌHardのコロコロコロリン)、ああいうギミックは普通にやるより得をしてるなー!という気分があって私は好きです。
影響は小さくてもよいので、プレイヤーが努力できる余地があると「お、このダンジョンは面白いな」と感じやすいですね。
すんごい昔の話になっちゃうんですが、蒼天のイシュガルド時代のダスクヴィジル、あそこの3ボス前にいる大きなわんちゃんの攻撃力増加バフはモンクの短勁というスキルで消す事が出来たんです。
影響は小さかったのですが、自分が抜け道を見つけたという観点から凄くワクワクした記憶があります。
タンクがまとめる、ヒーラーがヒールをする、DPSが殴る、この構図は基本形であり安心の出来る構図でもありますが、一方で長く続けるには飽きの来る繰り返しでもあります。
そういう中で自分の知識や実力を反映できると面白いのかなーと思います。
プレイヤーの多様性を確保する(上手でない人にも配慮する)というFF14の方向性には概ね同意しますが、もう少し奥深さの方もあるとダンジョンを楽しめるなぁとも思います。
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