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  1. #1
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    Suggestion : Donjon

    Bonjour,

    Une petite suggestion pour varier un peu les donjons.

    Prenons un donjon qui pourrait se faire avec une équipe de 4 joueurs, chacun débuterait le donjon dans un coin différent.

    Via la linkperle chacun devra se frayer un chemin dans une sorte de labyrinthe à l'aide de leviers à actionner (pour ouvrir la porte d'un partenaire, faire apparaitre une entrée derrière une cascade, abaisser un mur pour qu'un ami puisse avancer etc), de petites énigmes à élucider, des clefs et des coffres à trouver etc en donnant des infos à ses coéquipiers.

    Il y aurait des items particuliers à retrouver dans la zone qui pourraient affaiblir le boss final ou augmenter un peu le drop rate, donner certains bonus à l'équipe mais qui ne seraient pas indispensables pour accéder à la dernière salle.

    Il y aurai bien sûr des monstres à tuer au fur et à mesure de notre progression (avec de l'exp évidemment et pas seulement en présence du Leader). Petit à petit on pourrait tomber nez à nez avec un de nos coéquipiers et continuer en duo jusqu'à se retrouver tous à la fin pour affronter le boss final.

    a chaque fois que l'on débuterai le donjon :

    - les énigmes/couloirs pourraient changer un peu
    - on ne commencerait pas toujours au même endroit
    - les monstres/coffres/leviers/clefs ne seraient pas répartis toujours de la même façon


    Personnellement j'aimerai beaucoup voir un donjon de ce genre là, c'est qu'une idée bien sûr à creuser mais ça changerait un peu.
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  2. #2
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    Il faut aussi penser aux joueurs qui jouent uniquement soigneur. La méthode ne fonctionne pas dans ce cas là.
    Ou alors le soigneur est dans une cage et les 3 autres doivent libérer, après ils peuvent penser à récuperer ces fameux objets et botter l'c*l au boss ^^
    Mais sinon j'aime bien l'idée, un level design assez different pour certains donjons est une bonne chose dans les mmorpg, ca casse le rythme un peu et le jeu devient moins soulant.
    (1)

  3. #3
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    Disons qu'il n'y a pas vraiment de soigneur sur XIV :< Thauma/Conjurer sont tout aussi offensif que defensifs

    Sinon pour l'idée, c'est comme dans Phantasy Star Online quoi, donjons avec des passages où l'équipe est séparée et doit s'aider afin d'ouvrir des portes ou passer des pièges (obliger de rester sur un bouton, besoin de 2 joueurs pour ouvrir une porte etc.)

    Le tout avec du temps si possible histoire de stresser un peu les joueurs (être un peu sous pression c'est sympa).
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  4. #4
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    Je ne connais pas phantasy star mais oui voilà c'est l'idée

    Sinon oui les soigneurs peuvent largement se debrouiller
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Loki View Post
    Sinon oui les soigneurs peuvent largement se debrouiller
    Tout à fait logique xD herm ironique. J'espere que ça changera... ca nous permettra de différencier les classes et d'avoir des roles bien spécifique. C'est tout l'interer d'avoir un systeme de job. Un warrior qui n'a pas besoin d'un healeur, je trouve ça actuellement frustrant dans Final Fantasy XIV.

    Cependant l'activation de systeme, le succès de la mission dépendant de l'organisation du groupe et de la qualité du jeu de chaque membre de l'équipe, je trouve ça bien.
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  6. #6
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    Très bonne idée, c'est ce que j'attends des donjons depuis pas mal de temps déjà.
    Les parties où le groupe est scindé serait bien évidemment adapté au solo ou binôme pour se réadapter à la mécanique et difficulté de groupe lorsque tous les membres sont de nouveau réunis. On pourrait même y faire intervenir notre propre binôme de la voie des douze.
    Tenir une position, Escorte, Défense/prise d'un point stratégique etc... bref nous sortir de l'éternel couloir boss
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  7. #7
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    pourquoi pas un donjon hommage a FFXI "DYNAMIS" lol
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