結局リスクとリターンのバランス調整できないから、ダメージカット付けて全体的にマイルドにしたわけです。
この部分の調整が不能だというなら、タンクロールのジョブのコンセプトはすべて中身のないお題目で、皆仲良くダメージカット職になるでしょう。
実際に、戦士は強くなりましたが、本来のコンセプトは形骸化しました。

悲観的な話になりますが、私はロールという枷がある以上、タンクの大きな差別化は不可能だと思います。
死なない前提で個性を出すには、現状それなりのダメージカットがどうしても必要ですから。