確かに吸収型の時はそれはそれで楽しかったんですけど、PTで吸収型は機能してなかったと言って良いですよね…。
ただ吸収するだけじゃなく、鼓舞のような感じで回復量に応じてバリアが付与される仕様だったら面白いんじゃないかなーなんて思います。
まぁ2.0の時の300%回復だと、クリティカル出た時にとんでもない数値のバリアが付いちゃうんで調整は必要だと思いますが。
確かに吸収型の時はそれはそれで楽しかったんですけど、PTで吸収型は機能してなかったと言って良いですよね…。
ただ吸収するだけじゃなく、鼓舞のような感じで回復量に応じてバリアが付与される仕様だったら面白いんじゃないかなーなんて思います。
まぁ2.0の時の300%回復だと、クリティカル出た時にとんでもない数値のバリアが付いちゃうんで調整は必要だと思いますが。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.