Salut à tous !
Après être allés à la pêche aux informations auprès de Yoshida, il semblerait que l'équipe réfléchit à système de "réputation" ("fame" pour les anglophones).
Si vous avez des idées à ce sujet, n'hésitez pas à nous en faire part !![]()
Salut à tous !
Après être allés à la pêche aux informations auprès de Yoshida, il semblerait que l'équipe réfléchit à système de "réputation" ("fame" pour les anglophones).
Si vous avez des idées à ce sujet, n'hésitez pas à nous en faire part !![]()
ça peut être intéressant, des quêtes en fonction de notre réputation en fonction de la ville.
Comme ça elles seraient un peu "distillé" en fonction de notre progression, à condition que ça reste dans des proportions acceptables.
Par contre une chose intéressante qui serait bien c'est les Titres. Quand on accomplit un exploit, un nm special, une mission, etc ... c’était assez sympa !
Rédacteur sur JeuxOnline FFXIV : http://ffxiv.jeuxonline.info/
Twitter : https://twitter.com/JOL_FFXIV
Ils me semblent qu'ils avaient parlé de mettre des titres aussi pour FFXIV mais c'est vrai qu'on n'a plus de nouvelles depuis un certain temps.
Comme au dessus je verrai bien un réputation qui donne accès a des titres.
Moi j'aimerai bien quelque chose sur une réputation par rapport a la classe et une réputation général suivant les actions réalisé.
Chaque titre donnerai un avantage , exemple :
Gladiateur : bloquer avec le bouclier 10 fois donne accès au titre protecteur qui donne un bonus de défense
Forgeron : Faire 50 recettes a base de fer donne accès a la maitrise du fer qui donne un bonus sur les craft qui necessite du fer.
Mineur : Récolter 50 minerais rare donne accès a chercher de trésor qui donne une chance plus importante de trouver des minerais rares .
Général : Tuer 10 NM donne accès a chasseur de NM qui augmente la chance de drop sur le NM de 1% (cumulatif avec les équipier)
Donc au final je verrai plusieurs titre par classe pour faire un semblant de spécialisation plus pousser.
une idée serait d'ajouter des objets dans les magasins qui se debloqueraient en fonction de la "fame" ou réputation. Prenons que certains magasins vendent 5 objects quand la reputation est a niveau 1. Reputation niveau 2 => nouveaux objets disponible.
On pourrait aussi avoir un sysème de quetes qui se débloque en fonction de la réputation. Un peu dans le genre des quetes de gulide pour le moment.
J'aime l'idée d'avoir un titre qui donne un bonus.
Hummm....C'est fort intéressant tout ça.
Avec une Fame au niveau maximum dans chaque cité, on gagnerait le titre "Citoyen du monde", augmentant le regain des animas!
Faut signer où?
Peut-être que les titres sont gardés pour la future évolution du système des jobs? ^^;
+ 1
un systeme de fame avec un reward a la cle ce serait bien. et puis la remise en place des titres aussi histoire de se la peter si on tue un nm ou autres
Forum Storm : http://stormffxiv.com/
Une réputation permettant d'accéder à du contenu ou permettant l'affichage d'un titre, je trouve ça cool.
(on pourrait deja avoir des titres basés sur les achievements du Lodestones, comme à la Guild Wars).
La fame pourrait être augmentée en effectuant diverses quêtes pour chaque Gardien.
cf mon post sur les Gardiens : http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...Summoner/page2
A mesure qu'on complète des quests, taches et qu'on tue les monstres, etc, note fame augmente. Une fois un certain niveau de fame franchi, on aura accès a certaines "récompenses". Quelques possibilités:
1. Quand on a franchi un certain palier de réputation dans une région, réduction du coût pour la téléportation et de "Guardian's Aspect" dans cette région la. Par exemple, si on a assez de fame dans la région de Thanalan, au lieu de coûter 6 anima pour se téléporter de Limsa Lominsa vers les Mines de Nanawa, ca nous couterait que 5 ou 4 anima, dépendant de notre niveau de fame. Dans le cas du “Guardian’s Aspect”, quand on l’utilise, ca nous coute 10 points. Avec suffisament de fame, ca pourrait etre reduit. Mais peut-etre que la fame devra etre reset/reinitialisé régulièrement. Comme ca, on ne benéficie pas de ces bonus en permanence mais seulement si on complète les quetes, etc, régulièrement pour maintenir un niveau de fame suffisant. Cela sera ainsi un encouragement aux joueurs de compléter plus de quests/sidequests/guild tasks.
2. Bonus additionel pour les synthèses/crafting pour les local leves dans les régions où on a suffisament de fame/rep. Soi plus de SP, ou plus de guild marks ou de gil ou de récompenses, ou un mélange. Bonus similaire aussi pour les les disciples de la terre.
3. Bonus de SP pour les groupes non-guildleves, du moins pour les membres du groupe qui ont un certain niveau de fame dans la région concernée. Ca pourra aider a encourager plus de groupes/party traditionels.
4. Accès a des quêtes "spéciaux" quand on arrive a un certain niveau élevé de fame. Ces quêtes la seraient bien plus difficiles et intéressants, et auront aussi de bonnes récompenses. Dans ce cas ci, ca devra être un niveau de fame assez élevé. Je penche vers des quêtes plus END-game quoi.
5. Un peu hors-sujet mais qui peut tout de meme etre attaché au systeme de réputation: Aujourdh'ui on a des armes et équipements Unique/Personnel (je parle de ceux qu'on obtient des NMs introduits récemment). Apres un certain temps, certains de ces armes/équipements deviennent obsolètes. Pourquoi ne pas nous donner l'option d'un upgrade sur ces itemes. Peut-etre qu'une fois arrivé a un statut de fame suffisant, on aurait accès a un NPC qui nous offrirait l'option a travers une quete quelconque de faire un upgrade sur ces armes/équipements.
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