Quote Originally Posted by sikorun View Post
ジョブ制に置き換える場合、既存のアーマリーシステムでキャラクターを育ててしまった
プレイヤーがいる以上、現状のクラスをどう残すかが問題になります。

スキルの再配置は明言されていたかと思いますので既存のクラスも役割を明確化する
方向で残しつつ、「FFらしい」新クラスが多数追加されるのでしょうが、中途半端にアーマ
リーシステムとジョブ制が混在してわかりにくいゲームシステムにならないか心配です。
個人的には現在のシステムで育てたクラスはリセットしてジョブ制へ移行した際に修練値など
を振り直し出来るくらい、大規模の変革をしてもいいと思っています。
ゲーム系ニュースサイトで吉田Pが現在のクラスシステムの上位にハイクラスとしてジョブを設けるか
現在のクラスのサブセットとしてジョブを設定する2つのアイディアがあるとインタビューに答えていました。
個人的には下手に前システムを残すことで、中途半端な改革&わかりづらいシステムにならないかを懸念しています。