Results 1 to 9 of 9
  1. #1
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    投擲オンライン

    TPを手軽に稼ぐ手段として投擲があります。
    確かに稼げるんですけど、なにか違うような気がすごくするのです。

    なんでオートアタックを導入したのかっていうと、連打オンラインが
    サーバ負荷などなどいろんな問題を起こすからですよね?

    なのに、現状の投擲は、最終的にはクズアイテム投擲オンライン推奨みたいなことに
    なっちゃいませんか?矛盾を感じます。

    そもそも、投擲というものの役割が現状希薄な気がします。
    投擲は、どうあるべきなのでしょう?
    (4)

  2. #2
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    以前のスレでもポストしましたが、とりあえず飛距離を何とかしてくれー!!。
    (2)

  3. #3
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    投てきで上がるTP量がたいしたことなくなれば、本来の「遠くの敵を釣るため」に使われるように
    なるんじゃないでしょうか。

    その際には飛距離はのばしてほしいですねー
    (6)

  4. #4
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    Narvi's Avatar
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    Quote Originally Posted by Anemone-aura View Post
    投てきで上がるTP量がたいしたことなくなれば、本来の「遠くの敵を釣るため」に使われるように
    なるんじゃないでしょうか。
    本来の目的という話であれば、釣りではなく
    近接アタッカーが範囲外から攻撃するための手段をもつ、ということではないでしょうか。

    であれば、消費アイテムであるかわりに威力や獲得TP、その他の点で近接通常攻撃より
    優位な点があること自体は問題にならないとおもいます。


    TP目的で連打が微妙ということであれば、投てき武器らしく
    距離によって威力や獲得TPに補正が入ればよいかもしれません。
    近距離で常時なぐっている状況でかわりに投てき連打するほうが効率が悪ければ
    近距離では当然通常攻撃のほうが有益になる。
    遠距離で遠隔TPためが強要されるバランスにもなりかねませんが
    まぁバランスの問題で使い勝手はかなりちがうでしょう。

    また、とくに専用の投てきはクラスやジョブによって付加特性を変えてもいいでしょう。
    武器自体につく特性なのか、ジョブやクラスでもつ特性なのかはどちらでもよさそうですが
    例えば、ナイトの場合タゲがはなれてちょっと遠くにいった敵に投げれば30秒間敵対+
    竜騎士であれば、範囲外から遠隔を入れて近接攻撃にいくと60秒近接攻撃力アップだとか
    モンクだと適正距離からの遠隔ヒットで10秒バインドにして、近接に詰め寄れるとか

    たとえばなんでもっと全体をみて適切な特性バランスがあるはずですが
    本来の得意分野を伸ばしたりサポートできるような特性バランスができたらよさそうです。
    飛距離や特性の強弱を投てき武器ごとにかえていくと
    戦術上の効率のよしあしが得TP以外に計れるのかもしれません。


    また、現状ではかばんやアイテムなどのシステムのせいで、非常にもちあるきにくいアイテムであり、
    生産・流通までもが通常武器に比べて遥かに優先度の低い位置のものになっているとおもいます。
    それによって、投てき武器が誰でも常時もつ攻撃手段、というのとはかけ離れていることもあって
    余計に特殊すぎる手段になっているのだとおもいます。
    実用上、誰でもいつでもひとつの手段として気軽に使えるシステムが整っていけば
    まず最初にTP目的として議論されるものでもなくなっていくとおもいます。
    (5)
    Last edited by Narvi; 04-08-2012 at 06:54 PM.

  5. #5
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    ソロのクラスがメインなんで投擲いらないです。魔法使います。
    ジョブメインの場合使うんかな?
    (0)

  6. #6
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    現状、TPを貯める目的が主ですので
    クラス毎の投擲武器が死んでいます(ダガーやチャクラム、フランシスカなど)

    エクソサイザーや火壺のような全クラス装備できる投擲武器でもTPの貯まり具合はそれほど変わりないので…
    それなら鞄圧迫しないオールマイティな投擲武器使うよって事になっちゃいますよね
    (2)

  7. #7
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    ダメージも TP も(それほど)要らないんで、デバフ効果が欲しい・・・。
    (1)

  8. #8
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    レス有難うございます、こんばんわ。

    投擲というシステムはあっていいと思うのです。
    ですが、「連打してTPため~」なんて事が最適解になったら、FF11の紙兵を思い出すというかなんというか><
    最適解が連打なら、投擲というシステムが死んだのと同じ。ならばシステムごと消えてなくなっても
    同じってこと。でもそれって、絶対に勿体無い。

    色々お話頂けたように、投擲という手法を用意するなら、戦況に応じたバリエーションが
    欲しいです。煙幕を巻いて回避を上げる(敵味方もろとも?)、遠くの敵を釣る、
    一撃必殺のグンニグルの槍(ただしとてもとても高価)などなど。

    問題の本質は、投擲のリキャストが短すぎること。TPがゲームのコアになり、
    かつTPを稼ぐ重要な手段として投擲がなろうとしていること。

    「絶対しなければいけないこと」を、プレイヤーがわざわざ毎回行う必要なんて、無い。
    アクションは「選んで使う」ものであって、「とにかく連打する」作業が発生したなら、
    それはゲーム設計が間違ってる。そんなふうに思ってます。
    (5)

  9. #9
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    「近接攻撃」と「遠距離攻撃」のオートアタックを切り替え式にすると良いんじゃないかな・・・?
    (1)

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