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  1. #1721
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    コレをやってしまってはお手軽な感じのPVPとしてあるような気がするクリスタルコンフリクトにはふさわしくないのかもしれませんが、
    やっぱり相手にタンク2ジョブとかいるのにこちらはDPSだけ
    なんてマッチだとけっこう苦しかったりするのでロール的な採用枠増やした方がいいのかなと思ったり…
    タンク、ヒラは必ずどのチームにも一人は入れるとか…
    やっぱ面倒くさくなるかな…
    (6)

  2. #1722
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    片方が遠隔5のチーム構成になるマッチングは多少時間がかかっても避けるようした方が良いと思います。

    遠隔5になる側の勝率に偏りが出る気がします。
    (4)
    Last edited by tynmarket; 06-04-2023 at 10:05 PM.

  3. #1723
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    クリコンの元になったであろう某イカのゲームでも割と編成事故はあるので、あんまり大きな問題だとは思っていないのではないか?
    (3)

  4. 06-05-2023 09:24 PM

  5. #1724
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    気のせいかも知れませんが、連勝したあとに明らかにおかしいチーム編成になり、
    一方的にやられるパターンが多い気がします。
    それが連続で続き、1の★3から一気に4まで下がることも・・・
    そもそも、公平にチーム分けしてるのであれば、一方的な試合はほぼ無いような気がしますけどね。
    (20)
    Last edited by Thurupon; 06-06-2023 at 11:03 PM.

  6. #1725
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    Quote Originally Posted by Thurupon View Post
    気のせいかも知れませんが、連勝したあとに明らかにおかしいチーム編成になり、
    一方的にやられるパターンが多き気がします。
    それが連続で続き、1の★3から一気に4まで下がることも・・・
    そもそも、公平にチーム分けしてるのであれば、一方的な試合はほぼ無いような気がしますけどね。
    それも某(略)で体験済み(懲○マッチ)なので意図的にやられてるのでは?と疑ってしまいます。
    連勝してる人には意図的に不利なマッチを組ませてその人の実力で勝っているのか試されているかのよう。

    あんまり言うと怒られそうですが、身に覚えがありすぎるので。
    (5)

  7. #1726
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    Quote Originally Posted by Thurupon View Post
    気のせいかも知れませんが、連勝したあとに明らかにおかしいチーム編成になり、
    一方的にやられるパターンが多き気がします。
    確かにこれもある気がします。

    自分もついさっき4~5連勝したらその後ゴリゴリ負けて6連敗くらいしました。
    連勝したらその日の勝率の良い人のテーブルに入れられて、懲罰マッチが続くような仕組みが内部的にあるのかもしれないです。

    完全に想像の域を出ませんが、もしそういうのがあれば止めてほしいですね。
    (11)

  8. 06-07-2023 11:56 PM

  9. 06-08-2023 12:43 AM
    Reason
    個人用マーカーは前にも投稿してたので

  10. 06-08-2023 08:59 PM

  11. #1727
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    忍の火遁に睡眠、竜騎士のLBに範囲内スタン、侍の波切に範囲カッパ、戦士のLBに範囲バインド付けましょう
    もちろん詩人や機工にも確率で即死つけてもう何でもありのお祭りゲーにするべき
    このジョブしか勝たん!みたいなのが面白さ半減させてますよ現状
    (9)
    Last edited by Rare; 06-08-2023 at 10:06 PM.

  12. 06-08-2023 10:46 PM

  13. 06-10-2023 05:14 AM

  14. #1728
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    トロフィークリスタルの使用用途をもっと上げてほしいです。
    新装備も何も追加されていない現状、箪笥の肥やしと化している無意味なトークンとなっています。
    例えば、ヘルハウンド装備の強化(輝化)を、ランク上位到達だけでなく大量のトロフィークリスタルによってでも獲得できるとか……
    (24)

  15. #1729
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    前衛と後衛という概念がある以上、ランクマッチでは近接職3(タンク, メレー) 遠隔職2(ヒラ, レンジ, キャス)でチーム分けのマッチング行いませんか?
    明らかにジョブ構成差やばすぎてひどい試合になるケースが多々あります。
    (13)

  16. #1730
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    Quote Originally Posted by Marosuke_Kijima View Post
    トロフィークリスタルの使用用途をもっと上げてほしいです。
    新装備も何も追加されていない現状、箪笥の肥やしと化している無意味なトークンとなっています。
    例えば、ヘルハウンド装備の強化(輝化)を、ランク上位到達だけでなく大量のトロフィークリスタルによってでも獲得できるとか……
    僕はランクマッチに行きたくないので、個人的な欲を言えばそうなってくれれば強引にランクマッチに行かずに済むのですが、
    これが無いとランクマッチの過疎化がさらに進むので現状厳しい気がします。

    とりあえず毎パッチ新装備の追加という3Dデザイナーのコスト追加で手を打った方がいいかと思います。
    (2)

  17. 06-11-2023 04:11 AM

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