蘇生方法充実させるのもいいけどトラクタ無いと
敵のど真ん中で死んだら救いようがなくなりますね。
復活した瞬間死亡、仕方なく耐久減少のデジョン・・・
その辺はどう考えてるんだろうか(´・ω・`)
通常使用に伴う劣化は良いけど、装備のデスペナ劣化いい加減やめて欲しい...
Player


戦闘不能後にデジョンすると、サーバーガーの問題でその場で復活→デジョンと順番が変わる事がありますね。
この蘇生時にアクティブに襲われて戦闘不能になる事がある(戦闘不能→蘇生→襲われ戦闘不能→デジョン→戦闘不能状態でpop)らしいんですが、もしかしてこのバグに遭遇するとデスペナ二重に受けちゃったりしませんかw
大丈夫!まだ実質β5だ!!!
(´・ω・`)1017
語り尽くされたのかもですが、新生前にもう一度。
デスペナを重くして欲しいです。
重くする→死にたくない!とキャラに感情移入出来て世界観に浸りやすくなる
軽くする→死んでもいいか~と気軽に遊べるようになる。
吉Pさんはどっちの方向に持っていくのでしょうか?
方向性を決めるときに、バランスを取ろうとするのは不可能です。
俺は何よりも新生の世界観に浸りたいです。



戦闘苦手な人も気軽にレイド参加できるので現状でも良いかな
レイド内とそれ以外でデスペナを変えるって事なら重くしても良いかと思います
デスペナを重くねえ・・・具体的にどうして欲しいのだろう。
私は無理して重くする必要はないと思いますけど。
私の場合、デスペナを重くして死にたくないからキャラに感情移入するよりも「このゲーム、うぜえー」って思うだけ。
「死んでもいいか」ってなるのはアレですが縛りをきつくすると「野良でエンドコンテンツに参加」「○○レイドへ練習しに行きませんか?」なんて気軽な募集へ入りたいと思わなくなるし、まして「AFクエをお手伝いして下さい」の募集もしづらく、お手伝いと言う事は慣れていない、攻略が判っていない事が危惧されるため安易に「暇だから手伝おう」なんて思わなくなる。
死んでも
「次、がんばろう!」
って気楽に言える状態を作るか、
それとも死んだらギスギスした雰囲気になり
「ケアルおせーんだよ!」
「テメーの装備がショボいから倒せないんだ!」
としたいのか。
もう1つ言うとダークマターの価格、修理代が問題ですね。
私はギルも若干余裕があるし、蛮神でマターを貯めてあったので今の所は気になりませんが、マターが安くなったとは言え、途中から開始したユーザーや初心者には、現状の仕様ではギルが貯まらない上、修理費がかなり負担になっているようです。バザーでも高騰しているようですね。
「死ななければいい」なんて言える人は、常に自分以外で数名の上手な人や廃装備を所持しているユーザーをキープしてレイドや蛮神に行っている人じゃないかなあ。先行組や廃ユーザーだけが楽しめるゲームよりも、もう少し中間層のユーザーの事も考えてあげてもいいかと。


FF14って気軽に遊べるゲーム目指してるんじゃないの?
そもそも、僕は死亡ではなく戦闘不能(重体)という状態異常の1つと考えていますね。
別に、僕はデスペナ軽くしても「死んでもいいか~」とは思わないです。いまのデスペナでも、PTの足を引っ張ってしまった責任(しばらく衰弱で本気を出せないこと、仲間の消費MPが多く、リキャストの長い貴重なレイズを自分がしくじったために使わせてしまった責任)を感じます。
それと、僕にとっては「死にたくない!」って弱音を吐く脇役っぽいキャラにはファイナルファンタジーの主人公として感情移入できませんね。
「死をも恐れず仲間を助けに行く勇敢さ」や「何度倒れても、立ち上がって強敵に立ち向かう信念の強さ」を持ち合わせたジタンやティーダやノエルみたいな主人公でありたい。
っていうFF大ファンからの意見です^^
Last edited by Van_Derwaals; 04-08-2012 at 01:32 PM.






デスペナがどうして世界観と繋がるのか理解出来ませんが、
もしデスペナを重くするならば、
結局、ジョブ縛り装備縛りの一部廃プレイヤー優遇のギスギスした空気を呼ぶだけだと思います。
気軽にコンテンツの募集にも参加出来なくなり、
死ぬのを恐れて、主催する人も減るでしょう。
世界観に浸る以前に、ゲームとして楽しめなくなると思うのですが...



もうレベル上げ/コンテンツPTを主催して死者が出た時の雰囲気の重さは嫌だお…( ´・ω・`)
(しかもレベルダウン)
ゲームぐらい気軽にやらせてください
コンテンツで死んだ時も十分ペナルティがあります。
(連続魔)レイズに使用する時間、さらにそのリスク、またPT全体の攻撃力の減少による時間延長。
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