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Thread: エウレカ

  1. #1531
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    kuzukuzu's Avatar
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    パゴスの問題点

    単純にユーザーを楽しませる、という視点が欠けているのではないでしょうか?
    プレイに費やしたコストに対して、全然報酬が見合っていない、という印象です。

    例えば
    NMがPOP時、ごく短時間だけ(現地で沸かせたPTには漏れなく付与される程度の時間)NM FateエリアにいるとNM討伐報酬アップのバフを付与させる、とか
    うさぎの財宝を開けるたびにバフがスタックして、次回の財宝報酬がアップする、とか
    うさぎの財宝探索時には、うさぎがデスペナルティのリスクを緩和してくれるようなバフを付与してくれる、とか

    次回以降、もうちょっとユーザーが積極的にエウレカ内コンテンツに参加したくなるような施策を実装できないでしょうか?

    あと、今回エウレカ内だけで有効な効果(ヘイスト)を持った装備が実装されましたが、これがPLLで吉田氏が言っていた次回以降のエウレカの鍵となる要素でしょうか?
    それにしては対象の装備が少なかったり、効果が同様であったり、何より入手難度が高かったりと、片手落ちな気がしています。
    ココらへんも次回以降、改善していただけると幸いです。
    (38)

  2. #1532
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    言論統制用に書き直し

    今回のNM経験値の変更についてですが、
    エウレカのような人数が必要なコンテンツでは過疎ると、
    武器作成どころかレベリングもままならなくなるのは分かります。
    4.4での零式も控え、早めの緩和というのも理解出来ます。

    「ウサギF.A.T.E.のHP低下」に次ぐ「NMの経験値増加」は必要だったのでしょうか。
    真面目に雑魚狩りをしてきたプレイヤーを考慮しておらず、戸惑いと失望を隠しきれません。

    さらに、たった2週間でのゲーム性の大きな変更は、運営に対する信用を著しく損なうと私は考えます。
    今後、新しいコンテンツが実装されても「すぐ緩和されるから今遊ぶのは時間の無駄」という空気を作りかねません。
    実際、パッチ後頑張ってカンストさせた身としては裏切られたという気持ちが大きいです。

    パゴス編では、乱属性集めなど随所に
    雑魚狩りをしてレベリングをさせようとする意図を感じられましたが、2週間でこの方向転換です。
    きっと来週には乱属性もすぐ集まるようになるのでしょうね。
    今後、「エウレカ」というコンテンツをどういう方針で進めていくのか吉田PDにはしっかり説明して頂きたいです。
    (21)

  3. #1533
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    次のPLLで「EL経験値稼ぎがきついのではないかという議論が開発内でもあったけど、まずは遊んでいただいて
    プレイヤーの皆さんの様子をみながらタイムリーに調整できるように準備していた」とか言いそう。

    あとはロックボックスの花火消して頂ければと思います。
    (14)

  4. #1534
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    パゴスが面白くないから実績のあるアネモスに寄せた
    良い判断では?
    (38)

  5. #1535
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    シリーズモノなので徐々にハードルを上げていくことでより手ごたえを感じさせるという考えは分かる気がするのですが、
    今回はそのハードルの見極めがちょっと違ったのかなと思います。
    これによって今後上げるハードル設定が良い感じになるように期待したいですね。
    (4)

  6. #1536
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    アプデ前にギリギリEL35にして経験値3倍になったの確認してがっかりしたましたが、それはもう後続のためと割り切るので、
    キャシー沸かせるのに1PTじゃどうにもならないのなんとかして……

    モルボル狩りだけだと沸かないし、ウサギやってくれる人は経験値入らないからって手伝う人ほぼいないし、天候条件もあるから時間も限られてるし、
    憶測ですが他の北側NM出てると同時沸きしないっぽいし……

    NM経験値緩和はいいんですが、それで間接的に増えたノの民がウサギもモルボル狩りもしないで定員枠圧迫だけするのできつすぎる
    (6)

  7. #1537
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    Quote Originally Posted by Mal925 View Post
    今後、新しいコンテンツが実装されても「すぐ緩和されるから今遊ぶのは時間の無駄」という空気を作りかねません。
    それ言ったら誰も絶以外は零式にも極にも行かないって事になりますよ。実際なってませんよね?

    武器コンテンツだってそうです。緩和されるのわかってても実装直後は最効率のコンテンツでみんなハムハムしてますよ。

    まぁこんな時期にEWと雑魚狩りをブッ込んできた事には私も呆れてしまう部分はあります。
    雑魚狩りというスタイルと武器コンテンツという一定の支持がある2要素を同時に潰しちゃったんですからね。
    (10)

  8. #1538
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    良いか悪いかはともかく…
    雑な調整だよね?w
    紅蓮実装時のタンクのヘイトもそうだけど、全体的になんか適当すぎる気がする。
    経験値3倍てマジですか?湧きも増えた上にそれ?マジで?!ww

    今が適正だとするなら、最初のはなんだったんだ?って話だし、逆もまた然り。
    FBを汲み上げるのは良いけどさ、我々ベータテスターでは無いんです。
    ホントちゃんと調整して出せよと…。

    雑なことしてるからリリース時にも改修時にもこんなに荒れるんでしょ…。
    しっかりしてください!開発さん。
    (58)

  9. #1539
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    緩和するならせめて次のパッチ待ったほうが、今じゃゴネたもん勝ちですね。
    (5)

  10. #1540
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    削除されてたので、遠回しに書きますね。
    誰か書いてたように空島と同様、
    一度閉めて再調整した方が良いに1票です。
    特に最優先で調整して欲しいのは
    目に優しくない眩しすぎる光です。
    一度プレイすればわかります。
    一度でもしてればね。。
    (30)

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