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  1. #2421
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    距離を取って攻撃できるって利点は近接2、遠隔2の構成では殆ど近接にDPS減衰する事のない配置が取れるけど、
    もし近接以外に存在しない構成だった場合には離れた配置にされるか、距離を少し間違えると戦闘不能になるようなキツイ配置図になるあたりで影響があると思う。
    典型的な例で言えばオメガ3の図書館とかかな、最終フェーズのパネル系も結構そのあたりが出ると思うけどね。

    シナジーなんかいらないからDPS出させろって言うのはまあ個人の自由だと思う。
    純粋火力のみを追求した支援なしの「狩人」あたりを召喚学者みたいな感じで分けて実装を要望とかの方がいい気がするけど。
    (5)

  2. #2422
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    何が悪いってシナジー分のDPS上昇値がパッと見で分からないことなのかなって
    シナジーを与えてる間はダメージ表示にエフェクト追加するとか・・・意味ないか
    なんにしても何か派手な表示があると、あー支援してるなぁ貢献してるなぁって気にはなるかもしれない
    (15)

  3. #2423
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    純粋火力出したい云々っていうか、結局そこがモチベーションの繋がる繋がらないって問題だと思う
    今までプレイヤースキルって部分に支えられてた努力幅(火力を上げる為に詰めた結果)すらシナジーって言葉で抑えつけられて、
    どんなに頑張っても相手がヘマしない限り順位がドンケツって決まってたら、ねえ?DPSってなんなの?ってなる人も当然いるだろう

    それこそスタンスで「DPSスタンス」「バッファースタンス」って分かれてて、戦闘中切り替えできなくて、PT構成次第ではDPSは絶対諦めて、っていうなら、現状のドンケツ仕様も理解されるだろうさ
    でも実際は今までと同じくDPSとして扱われるのに、きっついDPSチェックで火力求められてこの体たらくなんだからFBされているんだと思うよ
    だってPTとして火力出せないのなら、仮に支援まで要らなくなったら「ジョブ変えて」って言われるの分かりきってるし、実際に必須じゃないから変えてもそこまで不具合ないんよね
    何よりも、全部中途半端でつまんね・・・ってなる人がいてもしょうがない
    (12)
    Last edited by Amane; 08-14-2017 at 08:33 AM. Reason: ちょっと推敲
    ◇ 新たなBGMが追加されます。

  4. #2424
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    乱れ返ってきたタイミングでリフルが打てない
    そもそもリフルがほぼプロックしない
    詩心がたまらなくてピッチ、レッターが打てない


    リアルラックのない私には使いこなせないようです...
    (20)

  5. #2425
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    なんか詩人4.0になってから異様にむずかしくなってない?

    難しいというよりも使いづらいDPS上がらない
    バッファーとしても他の職である程度カバーできてしまう
    まぁオレがヘタクソということもあるけど

    個人的にバラードでも詩心貯まるようにして(効果はない
    各詩とも切らさずに切り替えるとスタックした詩心が
    引き継げるとかあるといいと思うんだが

    パイオンが微妙回転速くてもヘヴィショットの威力がエギより弱い
    んで案としてパイオンの効果をメヌエットみたいに詩心スタックにして
    パイオン中にピッチパーフェクトで(詩によって効果が違うようにする
    連続攻撃扇状範囲ランダムで詩心の数でヒット数が変化とか
    でかいのじゃなくて小ダメージが十数発くらいばばば~っと
    敵が多いほどダメージが広がる、少なければ全部そいつにヒット

    メヌエットが「瞬速の矢」
    パイオンが「でたらめ矢」
    ってイメージ
    (6)

  6. #2426
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    あと詩人てバッファーってイメージ強いんだけど
    回復蘇生ができる赤魔に負けてるし
    バフするんなら占星術のほうが優秀だと思う

    これこそ詩人!っていう効果が欲しい

    個人的には詩を歌うとトルバドゥール辺りを
    「愛の歌」「英雄の詩」とかに変更して
    バラード、メヌエット、パイオン中に
    PTメンバーにランダムで違うバフが付与される

    歌を切り替えるたびに効果が変わり
    PTメンバー全体に防御力上昇、攻撃力上昇移、動速度上昇、
    MP消費抑制(回復ではない)、TP消費抑制(回復ではない)などなど
    とかあったらいいと思う
    ずっと使えるわけじゃないけどマメに使えて
    やっぱ詩人いいなってなったらうれしい
    (12)

  7. #2427
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    Quote Originally Posted by Luish View Post
    乱れ返ってきたタイミングでリフルが打てない
    そもそもリフルがほぼプロックしない
    詩心がたまらなくてピッチ、レッターが打てない


    リアルラックのない私には使いこなせないようです...
    開幕にリフルが回る、回らないでDPSが極端に変動しますね。ピッチパーフェクトのように条件付きで回れば扱いやすいのですが。
    (9)

  8. #2428
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    時神のピーアンで歌のリキャストリセットしてくれないかなー。
    そうすればメヌトルバ待機しなくていい。
    (4)

  9. #2429
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    やっぱレンジの魔法防御低いんじゃないかな?以前言ったときは誰かがHPの多さで差がでているんじゃって言ってたけど・・・散開してファイガ受ける4層とかで近接さんがHP38000くらいでレンジがHP40000なのに着弾時HP少ないのはいつもレンジなんだけど・・・

    どういうことなの・・・差込ヒールでも入ってるのかと思ったけど・・入ってませんでした・
    (11)

  10. #2430
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    Quote Originally Posted by kigi View Post
    やっぱレンジの魔法防御低いんじゃないかな?以前言ったときは誰かがHPの多さで差がでているんじゃって言ってたけど・・・散開してファイガ受ける4層とかで近接さんがHP38000くらいでレンジがHP40000なのに着弾時HP少ないのはいつもレンジなんだけど・・・

    どういうことなの・・・差込ヒールでも入ってるのかと思ったけど・・入ってませんでした・
    だってギャザクラより低いんですもの。
    りゅーさんの床ペロで一部騒がしくなってますけど、それどころじゃねえ、HPも低くて防御も低いし
    すぐ近寄れないし、でも散開は隅だし、なんかひどくね?今に始まった事じゃないけど。
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